今年6月《摩爾莊園》手機(jī)游戲問世,因?yàn)槠鋺雅f的內(nèi)容和童貞的畫風(fēng)好評(píng)如潮,但在推出兩周后熱度就開始下降,很多玩家都表示,因?yàn)檫@款游戲的新手教程耗時(shí)太長(zhǎng)導(dǎo)致了不好的體驗(yàn)感。
游戲教程對(duì)游戲玩家的體驗(yàn)影響有多大?
在西交利物浦大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院劉芳老師的帶領(lǐng)下,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的曹雙源、于子怡、伍子羿、王淇榕和來自智能工程學(xué)院的紀(jì)春宣組成了夏季本科生研究基金(SURF)團(tuán)隊(duì),探索能讓游戲教程變得不無聊的辦法。
(上圖從左至右依次為:曹雙源、紀(jì)春宣、劉芳老師、于子怡、王淇榕、伍子羿)
隱性教程/顯性教程
團(tuán)隊(duì)花費(fèi)五周時(shí)間制作了一款以童話《小紅帽》為背景的手游。小組成員分別負(fù)責(zé)了腳本創(chuàng)作、美術(shù)調(diào)研、游戲編程等工作,修改了近30個(gè)版本,最終完成并在安卓商店發(fā)布了這款名為《循環(huán)終焉》(Little Red Riding Hood: The End of Loop)的小游戲。
為了能夠?qū)ν豢钣螒蛑胁煌愋偷慕坛踢M(jìn)行比較,團(tuán)隊(duì)為《循環(huán)終焉》設(shè)計(jì)了隱性和顯性兩個(gè)版本的教程,并分別在網(wǎng)絡(luò)上招募了游戲玩家參與游戲體驗(yàn)和反饋。
隱性教程指的是比較隱晦的,把指引融入場(chǎng)景的教程;而顯性教程則是如保姆般細(xì)致的教程,通常還會(huì)有文字信息的指引。
(隱性版本范例:指引和場(chǎng)景結(jié)合)
(顯性版本的文字指引范例)
于子怡介紹說:“在玩家體驗(yàn)游戲的前后我們發(fā)放了兩次調(diào)查問卷。第一次主要收集年齡、性別、游戲能力水平、平時(shí)所玩游戲等變量信息;第二次重點(diǎn)收集主觀的體驗(yàn)感和客觀的游戲數(shù)據(jù),我們會(huì)對(duì)結(jié)果進(jìn)行數(shù)據(jù)分析從而支撐我們的研究?!?/p>
在此之前,他們根據(jù)文獻(xiàn)綜述對(duì)此次研究做出了五個(gè)猜想?!白罱K通過數(shù)據(jù)分析比對(duì),有三個(gè)猜想得到證實(shí),其中有兩個(gè)是我們認(rèn)為最能夠體現(xiàn)這個(gè)研究是有意義、有效果的:一、隱性教程比顯性教程更讓玩家感到愉快;二、認(rèn)為教程有幫助的玩家,在游戲中會(huì)獲得更高的分?jǐn)?shù)?!辈茈p源說。
藝術(shù)家/研究者
曹雙源是團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),也是這個(gè)研究項(xiàng)目的發(fā)起人。
早在大二獨(dú)立制作飛行射擊類游戲的時(shí)候,他就開始了對(duì)游戲教程的關(guān)注。大三時(shí),他為數(shù)字媒體藝術(shù)展覽上的投影藝術(shù)項(xiàng)目《山之間》制作了一款小游戲,當(dāng)時(shí)他收集了玩家的體驗(yàn)數(shù)據(jù),這也是他第一次正式分析了游戲教程對(duì)用戶體驗(yàn)的重要性。
在那之后,他進(jìn)一步研究了游戲教程的相關(guān)作品,“例如1985年發(fā)布的設(shè)計(jì)師宮本茂的《超級(jí)馬里奧兄弟》,它的新手教程就是游戲的第一個(gè)關(guān)卡,玩家通關(guān)后就能了解整個(gè)游戲的機(jī)制,這就能讓玩家在沒有感覺到教程存在的同時(shí)學(xué)習(xí)了游戲玩法?!?/p>
“我還研究了任天堂制作發(fā)行的《塞爾達(dá)傳說》,它讓玩家們自由地探索玩法,不需要教程也依然樂在其中;而《紀(jì)念碑谷》也使用了比較隱晦的教程——通過簡(jiǎn)單的用戶界面誘導(dǎo)玩家點(diǎn)觸機(jī)關(guān)?!?/p>
曹雙源認(rèn)為,游戲教程是一個(gè)很特殊的概念,它是設(shè)計(jì)者和玩家最直接的橋梁?!耙?yàn)橛螒虻暮诵氖峭娣?,而玩法要成立,就必須有?guī)則。這個(gè)規(guī)則如何傳遞給玩家,最主要的就是靠教程?!?/p>
“隨著游戲設(shè)備的性能在不斷加強(qiáng),它主要造成了三個(gè)影響:一是可允許的玩法變得越來越復(fù)雜,因此新玩家的理解成本也越來越高;二是玩家對(duì)游戲的畫面、故事性、音樂等非玩法要素的關(guān)注越來越強(qiáng);三是游戲教程也變得越來越具體了。所以在當(dāng)下這個(gè)機(jī)能升級(jí)極快的游戲產(chǎn)業(yè)背景下,研究游戲教程是很有必要的?!?/p>
盡管現(xiàn)在曹雙源對(duì)研究頗有興趣,但是他大一剛進(jìn)西浦時(shí),更想當(dāng)一個(gè)漫畫家。在他看來,研究應(yīng)該是管理學(xué)、生物學(xué)等專業(yè)那些學(xué)生的專利。
“是大二那年的幾門課讓我對(duì)研究有了新的見解。羅承泓老師的數(shù)字媒體藝術(shù)概論課讓我認(rèn)識(shí)到了藝術(shù)和研究并不是割裂的,而是一體的存在——藝術(shù)家也可以是善于刨根問底的學(xué)者;黃炎寧老師的基于理論的傳播學(xué)課程,讓我對(duì)這些理論產(chǎn)生了很濃厚的興趣;直到在大三劉芳老師的投影藝術(shù)課中,我第一次學(xué)著用學(xué)術(shù)論文去解構(gòu)自己的藝術(shù)項(xiàng)目,這讓我對(duì)藝術(shù)和研究的統(tǒng)一有了更堅(jiān)定的信念?!?/p>
“可以說,影視藝術(shù)學(xué)院創(chuàng)新性的課程設(shè)計(jì)讓我明白了學(xué)術(shù)研究的重要性,也讓我明白了研究本身就是一門藝術(shù)的事實(shí)。這次參加SURF項(xiàng)目,更讓我確定了要當(dāng)一個(gè)重視研究的藝術(shù)家?!辈茈p源說。
同專業(yè)的于子怡本身研究的領(lǐng)域是更偏交互設(shè)計(jì)方向的,目前的作品有影像交互和可穿戴的交互裝置。在參加此次SURF項(xiàng)目之前,她并沒有接觸過游戲相關(guān)的研究,盡管如此,她還是在和不同方向的同學(xué)一起做研究的過程中探索到了更多的可能性。
“我其實(shí)都是基于研究去做的每一個(gè)項(xiàng)目,比如說交互裝置,我會(huì)去研究這個(gè)裝置本身的原理以及對(duì)于體驗(yàn)者會(huì)有什么樣的交互過程。參與SURF項(xiàng)目能夠幫助我去培養(yǎng)這樣的研究性思維和批判性思維。作為一個(gè)藝術(shù)類的學(xué)生,通過進(jìn)行這樣的學(xué)術(shù)研究,我能產(chǎn)出更高、更有深度的藝術(shù)作品?!彼f。(記者:李雯禎 編輯:胡秋辰 攝影:李小剛)
大學(xué)院校在線查
高考熱門一鍵查
有疑問就來發(fā)現(xiàn)