錄取規(guī)則
吉林動畫學(xué)院2018年美術(shù)設(shè)計類本科招生專業(yè)含動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、藝術(shù)與科技、環(huán)境設(shè)計、服裝與服飾設(shè)計、視覺傳達(dá)設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計學(xué)、戲劇影視美術(shù)設(shè)計、漫畫、繪畫、產(chǎn)品設(shè)計、工藝美術(shù)。
面向北京、天津、河北、吉林、上海、江蘇、安徽、山東、廣東、廣西、寧夏、云南、黑龍江、陜西、新疆、貴州、山西、河南、湖南、福建、內(nèi)蒙古、遼寧、湖北、甘肅、四川、海南、重慶、浙江、江西、青海等省份招生。
錄取規(guī)則:以上美術(shù)設(shè)計類專業(yè)均認(rèn)可各省美術(shù)統(tǒng)考成績,按綜合分排名錄取,綜合分=高考文化分?jǐn)?shù)×0.6+專業(yè)分?jǐn)?shù)×0.4(吉林省美術(shù)類專業(yè)合成總分=高考文化成績×0.6+專業(yè)分?jǐn)?shù)。)
對于線上考生一次性全部投檔的省份,首先對專業(yè)分?jǐn)?shù)或高考文化分?jǐn)?shù)排名占進(jìn)檔考生前(含)5%的考生,優(yōu)先按專業(yè)分?jǐn)?shù)或高考文化分?jǐn)?shù)排名錄取,其余考生則按合成分排名錄取。
北京市本科提前批(A段統(tǒng)考美術(shù))
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 25 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 5 | |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 6 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 6 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 6 | |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 3 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 3 | ||
工藝美術(shù) | 4 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 4 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 8 | |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 2 |
天津市藝術(shù)類本科批A階段
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 藝術(shù)文 | 8 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 2 | |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 2 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 4 |
河北省本科二批藝術(shù)類
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 12 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 2 | |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 3 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 2 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 2 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 4 |
山西省本科二批A藝術(shù)類
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 35 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 4 | |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 12 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 10 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 12 | |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 2 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 2 | ||
工藝美術(shù) | 3 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 4 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 26 | |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 2 |
內(nèi)蒙古本科提前B(漢授美術(shù))
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 35 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 2 | |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 5 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 4 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 5 | |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 2 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 5 | ||
工藝美術(shù) | 4 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 4 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 13 | |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 4 |
遼寧省藝術(shù)類本科二批第一階段
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 藝術(shù)文 | 57 |
藝術(shù)理 | 8 | ||
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 藝術(shù)文 | 3 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 藝術(shù)文 | 15 |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 10 |
藝術(shù)理 | 4 | ||
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 20 |
藝術(shù)理 | 4 | ||
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 2 |
產(chǎn)品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 5 | |
藝術(shù)理 | 2 | ||
工藝美術(shù) | 藝術(shù)文 | 4 | |
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 藝術(shù)文 | 7 |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 25 |
藝術(shù)理 | 5 | ||
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 3 |
吉林省第二批(A段)
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 藝術(shù)文 | 137 |
藝術(shù)理 | 25 | ||
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 藝術(shù)文 | 6 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 藝術(shù)文 | 17 |
藝術(shù)理 | 5 | ||
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 22 |
藝術(shù)理 | 5 | ||
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 37 |
藝術(shù)理 | 5 | ||
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 7 |
產(chǎn)品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 15 | |
藝術(shù)理 | 2 | ||
工藝美術(shù) | 藝術(shù)文 | 5 | |
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 藝術(shù)文 | 8 |
藝術(shù)理 | 2 | ||
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 61 |
藝術(shù)理 | 10 | ||
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 4 |
藝術(shù)理 | 2 |
黑龍江省藝術(shù)類本科二批
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 18 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 5 | |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 7 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 5 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 6 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 2 | ||
工藝美術(shù) | 5 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 4 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 6 | |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 2 |
山東省本科統(tǒng)考批
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 藝術(shù)文 | 56 |
藝術(shù)理 | 12 | ||
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 藝術(shù)文 | 2 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 藝術(shù)文 | 12 |
藝術(shù)理 | 2 | ||
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 10 |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 10 |
藝術(shù)理 | 5 | ||
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 2 |
產(chǎn)品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 2 | |
工藝美術(shù) | 藝術(shù)文 | 3 | |
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 藝術(shù)文 | 3 |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 40 |
藝術(shù)理 | 5 |
江蘇省藝術(shù)類提前錄取本科2小批-美術(shù)
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 5 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 3 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 2 |
上海市本科藝術(shù)乙批
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 45 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 7 | |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 12 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 18 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 16 | |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 5 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 6 | ||
工藝美術(shù) | 5 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 4 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 28 | |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 7 |
浙江省藝術(shù)二批
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 10 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 3 | |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 2 | |
工藝美術(shù) | 2 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 2 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 4 | |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 2 |
安徽省藝術(shù)第二批(模塊7)
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 10 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 5 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 4 |
福建省藝術(shù)本科B段
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 藝術(shù)文 | 20 |
藝術(shù)理 | 2 | ||
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 藝術(shù)文 | 3 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 藝術(shù)文 | 8 |
藝術(shù)理 | 2 | ||
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 6 |
藝術(shù)理 | 2 | ||
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 6 |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 2 |
產(chǎn)品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 4 | |
工藝美術(shù) | 藝術(shù)文 | 2 | |
藝術(shù)理 | 2 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 藝術(shù)文 | 5 |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 5 |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 3 |
江西省第二批本科B段
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 18 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 6 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 5 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 4 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 2 | ||
工藝美術(shù) | 2 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 3 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 15 |
河南省提前批藝術(shù)本科B段
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、 | 藝術(shù)文 | 12 |
藝術(shù)理 | 5 | ||
漫畫 | 新媒體漫畫 | 藝術(shù)文 | 4 |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 14 |
湖北省藝術(shù)本科(二)
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 28 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 3 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 8 | |
工藝美術(shù) | 2 | ||
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 14 |
湖南省第二批(A段)
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 藝術(shù)文 | 26 |
藝術(shù)理 | 6 | ||
漫畫 | 新媒體漫畫 | 藝術(shù)文 | 3 |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 2 |
產(chǎn)品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 7 | |
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 藝術(shù)文 | 2 |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 12 |
藝術(shù)理 | 2 |
廣東省第二批本科
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 4 |
動畫(中外合作辦學(xué)) | 影視特效方向,與新西蘭媒體設(shè)計學(xué)院合作辦學(xué) | 3 | |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 2 | |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 2 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 2 | ||
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 2 |
廣西區(qū)藝術(shù)類本科批A階段
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 藝術(shù)文 | 16 |
藝術(shù)理 | 8 | ||
漫畫 | 新媒體漫畫 | 藝術(shù)文 | 5 |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 4 |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 藝術(shù)文 | 4 |
藝術(shù)理 | 2 |
海南省本科提前批
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 20 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 5 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 4 | |
服裝與服飾設(shè)計 | 影視服裝與服飾設(shè)計 | 2 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 2 | ||
工藝美術(shù) | 2 | ||
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 2 |
重慶市藝術(shù)本科(美術(shù)B段)
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 15 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 3 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 5 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 3 | |
產(chǎn)品設(shè)計 | 2 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 3 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 10 |
四川省藝術(shù)本科一批
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 35 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 3 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 2 | |
工藝美術(shù) | 2 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 3 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 15 | |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 2 |
貴州省體育藝術(shù)二本
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 28 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 3 | |
視覺傳達(dá)設(shè)計 | 平面設(shè)計、數(shù)碼媒體設(shè)計 | 3 | |
環(huán)境設(shè)計 | 室內(nèi)設(shè)計、建筑可視化設(shè)計 | 3 | |
工藝美術(shù) | 4 | ||
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 8 |
云南省藝術(shù)本科三批
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、 | 文理兼招 | 5 |
陜西省提前本科批
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、 | 藝術(shù)文 | 14 |
藝術(shù)理 | 4 |
甘肅省本科二批普通文理及體藝
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 10 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 5 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 5 |
寧夏區(qū)二本
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、 | 文理兼招 | 5 |
青海省提前本科
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 藝術(shù)文 | 5 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 2 |
新疆區(qū)本科零批次
專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 計劃 |
動畫 | 動畫策劃設(shè)計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷 | 文理 | 27 |
漫畫 | 新媒體漫畫 | 5 | |
工藝美術(shù) | 2 | ||
戲劇影視美術(shù)設(shè)計 | 影視美術(shù)設(shè)計、特效化妝 | 2 | |
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計 | 8 | |
藝術(shù)與科技 | 交互設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計 | 2 |
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