立體幾何(Solid geometry)是3維歐氏空間的幾何的傳統(tǒng)名稱—- 因?yàn)閷?shí)際上這大致上就是我們生活的空間。
一般作為平面幾何的后續(xù)課程。立體測繪(Stereometry)處理不同形體的體積的測量問題:圓柱,圓錐, 錐臺, 球,棱柱, 楔, 瓶蓋等等。
畢達(dá)哥拉斯學(xué)派就處理過球和正多面體,但是棱錐,棱柱,圓錐和圓柱在柏拉圖學(xué)派著手處理之前人們所知甚少。
尤得塞斯(Eudoxus)建立了它們的測量法,證明錐是等底等高的柱體積的三分之一,可能也是第一個(gè)證明球體積和其半徑的立方成正比的。
立體幾何中有4個(gè)公理
公理1 如果一條直線上的兩點(diǎn)在一個(gè)平面內(nèi),那么這條直線在此平面內(nèi)。
公理2 過不在一條直線上的三點(diǎn),有且只有一個(gè)平面。
公理3 如果兩個(gè)不重合的平面有一個(gè)公共點(diǎn),那么它們有且只有一條過該點(diǎn)的公共直線。
公理4 平行于同一條直線的兩條直線平行。
在平面內(nèi)的一條直線,如果和穿過這個(gè)平面的一條斜線在這個(gè)平面內(nèi)的射影垂直,那么它也和這條斜線垂直。
三垂線定理的逆定理:在平面內(nèi)的一條直線,如果和穿過這個(gè)平面的一條斜線垂直,那么它也和這條斜線在平面的射影垂直。
1、三垂線定理描述的是PO(斜線),AO(射影),a(直線)之間的垂直關(guān)系。
2、a與PO可以相交,也可以異面。
3、三垂線定理的實(shí)質(zhì)是平面的一條斜線和平面內(nèi)的一條直線垂直的判定定理。
關(guān)于三垂線定理的應(yīng)用,關(guān)鍵是找出平面(基準(zhǔn)面)的垂線。至于射影則是由垂足,斜足來確定的,因而是第二位的。從三垂線定理的證明得到證明a⊥b的一個(gè)程序:一垂,二射,三證。即
第一,找平面(基準(zhǔn)面)及平面垂線;
第二,找射影線,這時(shí)a,b便成平面上的一條直線與一條斜線;
第三,證明射影線與直線a垂直,從而得出a與b垂直。
1.定理中四條線均針對同一平面而言;
2.應(yīng)用定理關(guān)鍵是找"基準(zhǔn)面"這個(gè)參照系。
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