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          昆明藝術職業(yè)學院有電子競技運動與管理專業(yè)么?怎么樣?多少分能上?

          2023-10-23
          更三高考院校庫

          報考昆明藝術職業(yè)學院電子競技運動與管理專業(yè)的首要前提就是了解昆明藝術職業(yè)學院是否開設了該專業(yè),根據(jù)以往昆明藝術職業(yè)學院招生計劃信息來看,昆明藝術職業(yè)學院招收過電子競技運動與管理專業(yè)考生,但是由于每年院校招生專業(yè)及招生計劃都會根據(jù)實際招生情況發(fā)生變動,所以往年的招生數(shù)據(jù)僅供參考,仍要以院校當年招生計劃為準。

          下面是小編根據(jù)往年昆明藝術職業(yè)學院招生數(shù)據(jù)整理的關于昆明藝術職業(yè)學院電子競技運動與管理專業(yè)的相關內容,有需要的考生可以查閱參考。

          一、昆明藝術職業(yè)學院電子競技運動與管理專業(yè)基本信息介紹

          院校名稱:昆明藝術職業(yè)學院

          專業(yè)名稱:電子競技運動與管理

          專業(yè)代碼:570312

          專業(yè)層次:??疲ǜ呗殻?/p>

          學制:三年

          學位:

          專業(yè)介紹:

          培養(yǎng)目標:本專業(yè)主要培養(yǎng)德、智、體、美、勞全面發(fā)展,具備良好職業(yè)道德和素養(yǎng),面向電子競技產(chǎn)業(yè)、體育行業(yè)等,掌握電子競技專業(yè)技能、裁判等工作技能;電子競技俱樂部經(jīng)營與管理能力;電子競技產(chǎn)業(yè)相關領域必備的專業(yè)基本知識和能力;電子競技賽事組織與策劃能力;電子競技數(shù)據(jù)分析能力,具有較強的溝通能力和組織協(xié)調能力的高素質技術技能人才。

          核心課程:電子競技概論、電子競技文化、電子競技賽事運營與管理、電子競技活動執(zhí)行、電子競技場館運營、電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)、傳播學基礎、電子競技MOBA技法與原理、電子競技FPS技法與原理、電子競技多媒體藝術實訓、電子競技賽事解說實訓、電子競技賽事策劃執(zhí)行實訓、電子競技技法對戰(zhàn)實訓等。

          就業(yè)領域:學生畢業(yè)后主要面向電子競技行業(yè),可以在電子競技多媒體技術開發(fā)有限公司、電子競技直播電視臺、網(wǎng)絡平臺、體育競技公司等企事業(yè)單位從事解說、直播、后期、賽事組織運營、數(shù)據(jù)分析等崗位的工作。

          二、昆明藝術職業(yè)學院電子競技運動與管理專業(yè)相關招生信息推薦

          【招生計劃】昆明藝術職業(yè)學院電子競技運動與管理專業(yè)在哪些省市招生?招多少人?點擊查詢:昆明藝術職業(yè)學院招生計劃專欄;

          【錄取分數(shù)】昆明藝術職業(yè)學院電子競技運動與管理專業(yè)最低錄取分數(shù)是多少?排多少名可以上昆明藝術職業(yè)學院電子競技運動與管理專業(yè)?點擊查詢:昆明藝術職業(yè)學院錄取分數(shù)專欄;

          三、昆明藝術職業(yè)學院院校概況

          昆明藝術職業(yè)學院前身為創(chuàng)建于1986年的聶耳音樂學校。2001年經(jīng)云南省人民政府批準、教育部備案升格為藝術類普通高校。學院下設聶耳音樂學院、演藝學院、傳媒學院、設計學院、人文學院、航空旅游學院,建立了非物質文化遺產(chǎn)傳承教學研究中心、民族音樂研究所、公關輿情研究所等科研機構,開設有20余個專業(yè)。學院積極探索“集優(yōu)秀民族文化藝術傳承、職業(yè)型民族文化藝......【查看更多院校內容

          以上就是本文全部內容信息,本文內容整理自院校及網(wǎng)絡公開數(shù)據(jù),僅供個人學習參考之用。

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