日本中文字幕有码在线视频三级,欧美视频一区亚洲不要,久久久综合九色综合88,久久综合久久首页

          更三高考訂閱頁

          電競專業(yè)是否值得選擇?前景怎么樣?

          2023-04-03
          更三高考院校庫
          目錄電子競技專業(yè)到底是什么?電子競技專業(yè)發(fā)展歷程
          電子競技專業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景

          隨著首批電子競技專業(yè)的學(xué)生步入職場,#首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競#沖上話題熱搜,電競專業(yè)市場遇冷,這是真的嗎?電競專業(yè)未來發(fā)展方向僅僅只是職業(yè)選手嗎?事實(shí)證明,更多的畢業(yè)生選擇了與電競相關(guān)的游戲制作與策劃等方向,比如直播平臺的技術(shù)人員,負(fù)責(zé)競技比賽的組織,電競行業(yè)的媒體等等。

          電子競技專業(yè)到底是什么?

          一度被人詬病、認(rèn)為是“荒廢學(xué)業(yè)”的電子競技,正在大規(guī)模走進(jìn)高校課堂。

          電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)是2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè)?!半娮痈偧歼\(yùn)動(dòng)與管理”屬于教育與體育大類下的體育類。

          主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運(yùn)營與維護(hù)、俱樂部運(yùn)營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。

          電子競技專業(yè)發(fā)展歷程電子競技專業(yè)發(fā)展歷程

          2003年,電子競技正式被國家體育總局列為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。2008年,國家體育總局又將電子競技由第99個(gè)正式體育項(xiàng)目批改成為第78個(gè)正式體育項(xiàng)目。

          根據(jù)2019年人社部發(fā)布的《電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,隨著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,目前我國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)多達(dá)5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人。而根據(jù)《騰訊電競》預(yù)測,未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技專業(yè)人才十分稀缺。

          為加快培養(yǎng)電競專業(yè)技能型人才,教育部2016年9月發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號)將電子競技運(yùn)動(dòng)與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中2016年增補(bǔ)專業(yè),2017年正式執(zhí)行。

          電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的開設(shè)為我國電子競技專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有力的支持,電子競技行業(yè)未來的發(fā)展也將更加專業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。

          此外,國家政策也在支持鼓勵(lì)電競行業(yè)發(fā)展。具體來說,2017年,原文化部發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持發(fā)展體育競賽表演、電子競技等新業(yè)態(tài)。2018年,電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會的電子體育表演項(xiàng)目。人社部表示,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的地位。

          另外,地方政府的配套政策也正在加強(qiáng)。

          電子競技作為游戲的前進(jìn)版

          可以看成“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的新形態(tài)

          隨著中國電子競技的高速發(fā)展

          國內(nèi)電子競技自2017年開始真正進(jìn)入爆發(fā)期



          電子競技專業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景

          《2020年度全球電競市場報(bào)告》指出2020年將成為全球電子競技市場的里程碑,在除去直播平臺的廣告收入的情況下,電子競技市場總收入將首次突破十億美元大關(guān)。到2020年,電子競技總收入將達(dá)到11億美元,與2019年相比增長近1.5億美元。與此同時(shí),在我們今年對收入模型的修正之后,中國市場目前在全球電子競技收入占比中所占的比重最大,占全球總收入的35.0%。

          近年來,伴隨人工智能、電子競技等新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,引起我國高度關(guān)注,新職業(yè)也層出不窮。2019年人力資源和社會保障部初步確定人工智能工程技術(shù)人員等15個(gè)擬發(fā)布新職業(yè),其中就包括電子競技運(yùn)營師和電子競技員。

          我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅有5萬,人才缺口至少還要50多萬,主要集中在產(chǎn)業(yè)運(yùn)營、內(nèi)容制作、主持解說與數(shù)據(jù)分析四大領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)崗位種類已超過100種,涉及到的大學(xué)專業(yè)數(shù)量也超過100個(gè)。

          電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,市場劃分也更為細(xì)致

          并在政府監(jiān)管下逐步形成

          以游戲研發(fā)商和運(yùn)營商為主導(dǎo)、俱樂部負(fù)責(zé)賽事參與

          廣告贊助商和賽事策劃公司負(fù)責(zé)賽事的

          組織籌辦以及賽事內(nèi)容制作

          直播平臺和電視游戲頻道負(fù)責(zé)

          內(nèi)容傳播輸出的完整電競產(chǎn)業(yè)鏈

          電子競技的高速發(fā)展

          在于人們娛樂觀念的轉(zhuǎn)變

          同時(shí),資本的青睞和網(wǎng)絡(luò)力量的支持

          主流網(wǎng)絡(luò)電競游戲、電子競技賽事

          以及新技術(shù)的噴發(fā)

          極大程度地拉動(dòng)了電子競技的崛起


          隨著國內(nèi)、國際各級賽事的舉辦

          以及各類資本的加注

          電競行業(yè)發(fā)展無疑會更加蓬勃

          在越來越規(guī)范的市場上

          越來越多的人加入到了電競行業(yè)中

          在未來

          電競一定會獲到更多的關(guān)注

          并獲得尊重與認(rèn)可

          由此可見

          電競專業(yè)可謂未來可期!

          2023高考備考攻略

          高考資訊推薦

          2023高考專業(yè)信息

          更三高考為各位2023高考生匯總了2023高考專業(yè)信息專題, ... [進(jìn)入專欄]

          報(bào)考信息

          動(dòng)態(tài)簡章計(jì)劃錄取分?jǐn)?shù)