饑餓游戲讀后感1000字,走進(jìn)藝術(shù)家的生活,我感受到了藝術(shù)的氣息;走進(jìn)戶(hù)外運(yùn)動(dòng)家的生活,我感受到了山水的氣息;走進(jìn)作家的生活,我感受到了書(shū)香的氣息。以下是本站網(wǎng)為大家整理的最新讀美國(guó)《饑餓游戲》有感:科幻作家影響未來(lái)資料。希望對(duì)你有所幫助,歡迎你的閱讀。
讀到有關(guān)未來(lái)的故事,人們總會(huì)去想它究竟會(huì)不會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。進(jìn)入新世紀(jì)后,常聽(tīng)有人失望地抱怨“怎么會(huì)飛的車(chē)還沒(méi)出現(xiàn)?”,可見(jiàn)以目前的科技水平,仍然還不足以做出二十世紀(jì)初那些科幻作品中的最酷炫的事物。
但是科幻作品的任務(wù)并不是預(yù)言未來(lái),它只是提出一些可能的設(shè)想。作家們或許會(huì)覺(jué)得未來(lái)故事比較好寫(xiě),因?yàn)檎l(shuí)也不知道將來(lái)究竟會(huì)怎么樣。未來(lái)就像一個(gè)黑匣子,“不用害怕矛盾,想怎么寫(xiě)都可以。”著名詩(shī)人兼小說(shuō)家厄休拉.勒奎恩在采訪(fǎng)時(shí)如是說(shuō)。“未來(lái)就仿佛一個(gè)安全、無(wú)菌的實(shí)驗(yàn)室,可以隨便試驗(yàn)各種想法,”她比喻道,“是一個(gè)思考現(xiàn)實(shí)的途徑,一種方法?!?/p>
有些作者確實(shí)用這個(gè)實(shí)驗(yàn)室做出了一些可行的未來(lái),設(shè)想以目前的社會(huì)趨勢(shì)與已有的科技突破將把我們引向何方。譬如首創(chuàng)“賽博空間”概念的威廉.吉布森,他在80年代出版了一系列驚座四方的作品,描繪了一個(gè)高度聯(lián)通的全球化社會(huì),日常生活中到處是危險(xiǎn)的黑客、賽博戰(zhàn)爭(zhēng)以及激烈的真人秀。而其他作家則將未來(lái)寫(xiě)成一個(gè)隱喻。像勒奎恩就在她1969年的獲獎(jiǎng)作品《黑暗的左手》中遙想了一個(gè)世界——那里生活著一群經(jīng)過(guò)基因改造后的冬星人。借此,她探索了一個(gè)沒(méi)有性別差異的社會(huì)會(huì)是什么樣子。
科幻作品的廣度跨越了幻想與現(xiàn)實(shí),它與科學(xué)之間既有互惠的關(guān)系也有矛盾的地方。有些寫(xiě)手會(huì)在動(dòng)筆之前嚴(yán)謹(jǐn)?shù)夭殚單锢?、?jì)算機(jī)方面的最新進(jìn)展,而也有些人為了服務(wù)情節(jié),會(huì)自行發(fā)明出一些“不可能”的科技(例如勒奎恩的超光速通訊器"安賽波")。還有的則像H. G.威爾士那樣,用時(shí)間機(jī)器將讀者帶到未來(lái)親眼見(jiàn)證人類(lèi)的毀滅,然后引發(fā)出一場(chǎng)社會(huì)輿論。
很多時(shí)候,往往是那些看似奇怪的點(diǎn)子反而得以付諸現(xiàn)實(shí)。這可能與科幻作品的影響力有關(guān)。對(duì)于具有一定科學(xué)素養(yǎng)的讀者,藝術(shù)能夠點(diǎn)亮他們幻想的火花,然后反過(guò)來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)作者的設(shè)想。儒勒.凡爾納在他1865年的小說(shuō)《從地球到月球》中提出了光能飛船;而今天,全世界的科技工作者們都在忙著研究太陽(yáng)帆。
Jordin Kare是為一位天體物理學(xué)家,供職于位于西雅圖的LaserMotive科技公司,他在激光的理論與實(shí)踐、太空電梯以及光能推進(jìn)器等方面都取得了重要成果。他在采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)自己很感激科幻作品帶給他的人生與事業(yè)方面的影響?!拔覐氖绿祗w物理學(xué)的研究是因?yàn)槲覍?duì)宏觀(guān)尺度的宇宙很感興趣,但我報(bào)考MIT,卻是因?yàn)榱_伯特.海因萊因的小說(shuō)。他那本《穿上航天服去旅行》的主角正是MIT的學(xué)生?!盞are承認(rèn)自己是一個(gè)活躍的科幻小說(shuō)迷,他說(shuō):“在科學(xué)領(lǐng)域,最富探索精神的人總是會(huì)跟科幻界保持聯(lián)系?!?/p>
微軟、谷歌、蘋(píng)果以及其他公司常常會(huì)邀請(qǐng)一些科幻作家為旗下的員工舉辦講座,然后安排他們跟研究部門(mén)的開(kāi)發(fā)人員私下會(huì)見(jiàn)?!霸O(shè)想(design fiction)”——即技術(shù)公司為搜羅新點(diǎn)子而向外界發(fā)起征文的過(guò)程——正是當(dāng)今社會(huì)科幻與科技之間密切關(guān)系的完美體現(xiàn)。有些機(jī)構(gòu)還會(huì)雇用作家專(zhuān)門(mén)創(chuàng)作“What-if”類(lèi)型的故事,用以探索具有潛在市場(chǎng)的產(chǎn)品。
“我真的很喜歡‘設(shè)想’,或者說(shuō)‘雛形創(chuàng)作’?!毙≌f(shuō)家科利.多克托羅向雜志透露道——迪士尼和樂(lè)購(gòu)都是他的客戶(hù)。“公司為一項(xiàng)科技產(chǎn)品的可行性舉辦征文大賽,這事不足為奇。就像建筑師為一棟樓房制作的效果圖?!倍嗫送辛_在一家軟件企業(yè)工作,對(duì)兩邊的工作流程都很清楚?!拔覅⒓舆^(guò)一些工程研討會(huì),會(huì)議上我們經(jīng)常會(huì)爭(zhēng)論產(chǎn)品投用后會(huì)怎樣。而這時(shí)候,寫(xiě)部小說(shuō)就是個(gè)挺好的辦法。”
二十世紀(jì)初的美國(guó)科幻界對(duì)于未來(lái)的態(tài)度可以說(shuō)是相當(dāng)積極的。大家都認(rèn)為科學(xué)發(fā)展能讓世界變得更加美好。但在接二連三的戰(zhàn)爭(zhēng)以及原子彈現(xiàn)世之后,科幻界的情緒有了巨大轉(zhuǎn)變。故事走向越來(lái)越暗黑,科學(xué)不再是救世主。
而近些年來(lái),反烏托邦主題也變得越來(lái)越突出了。部分原因可能是因?yàn)樯鐣?huì)中大部分人并沒(méi)有感受到科技發(fā)展的好處。雜志采訪(fǎng)了知名評(píng)論家、《科幻百科全書(shū)》編輯者之一的John Clute, 他引用了勃蘭特.羅素在1924年發(fā)表的讖言:“羅素曾說(shuō)‘我擔(dān)心科學(xué)終會(huì)被統(tǒng)治者們利用,而非造福人類(lèi)’。而我們今天要的擔(dān)心是,這個(gè)世界是不是已經(jīng)被利益既得者占據(jù)了統(tǒng)領(lǐng)地位。”
暢銷(xiāo)書(shū)作者金.斯坦利.羅賓森(代表作《火星三部曲》, 《2312》,《薩滿(mǎn)》)亦表達(dá)了同樣的擔(dān)憂(yōu)。他說(shuō)蘇珊.柯林斯的《饑餓游戲》展現(xiàn)的正是這種狀況——富有的統(tǒng)治階層利用無(wú)情的角斗游戲,在人群中散布恐懼和無(wú)助情緒,壓制窮人們的反抗念頭?!翱苹米髌贩从沉水?dāng)下的人們對(duì)未來(lái)的予感,”羅賓森說(shuō)道,“這就是為何30年代、40年代以及50年代的作品都很有‘抱負(fù)’。人們?cè)詾槲磥?lái)不論如何都會(huì)比當(dāng)下更美好,但現(xiàn)在他們不這樣想了。富人占據(jù)了十分之九的資源,剩下十分之一給我們爭(zhēng)食。如果我們反抗,他們就以階級(jí)斗爭(zhēng)搗亂者的名義鎮(zhèn)壓我們。他們過(guò)著無(wú)比奢華的生活,玩弄我們,而我們只能忍受饑餓,自己打自己人——這就是《饑餓游戲》的畫(huà)外音。這部作品能夠在市面上造成轟動(dòng)反響是理所當(dāng)然的?!?/p>
威廉.吉布森認(rèn)為將科幻作品直接分成烏托邦與反烏托邦兩個(gè)陣營(yíng)是沒(méi)有意義的。盡管他在1984年創(chuàng)作的首部賽博朋克小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》中構(gòu)建了一個(gè)資源短缺、適者生存的未來(lái),他卻并不覺(jué)得自己的作品是悲觀(guān)的?!拔易叩氖亲匀恢髁x路線(xiàn),”他說(shuō)道,“我以為自己在80年代還沒(méi)達(dá)到反烏托邦的地步,我寫(xiě)的不過(guò)是一個(gè)走出冷戰(zhàn)后的世界罷了——雖說(shuō)那時(shí)候即便很多聰明人都覺(jué)得難以想象?!?/p>
烏托邦還是反烏托邦,這個(gè)選擇常常取決于作者是否對(duì)未來(lái)抱有希望。比如羅賓森,總是關(guān)注反烏托邦方面宏大、嚴(yán)肅的潛在議題,諸如核戰(zhàn)爭(zhēng)、生態(tài)危機(jī)以及氣候變化等等。不過(guò)他并沒(méi)有向絕望妥協(xié),而是在經(jīng)過(guò)細(xì)心的科學(xué)調(diào)研之后,提出了一些精妙、現(xiàn)實(shí)的解決方法。正如他在自己作品中的話(huà):“好吧,至少我們可以選擇善待世界?!?/p>
尼爾.斯蒂芬森是一位涉獵廣泛的小說(shuō)家,曾寫(xiě)過(guò)《飛越修道院》、《瑞密德》等很多反烏托邦主題的作品。而現(xiàn)在,他開(kāi)始號(hào)召作家們?yōu)楦鄻?lè)觀(guān)的、可以實(shí)現(xiàn)的未來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。斯蒂芬森同時(shí)也是一位未來(lái)主義者、一名技術(shù)顧問(wèn),他的意圖非常明確——激勵(lì)年輕的科學(xué)家和工程師為一些懸而未決的問(wèn)題拿出可行的解決方案。“像金.斯坦利.羅賓森、Greg Benford和Jim Benford兄弟都已經(jīng)開(kāi)始往好的方面看了?!彼沟俜疑f(shuō)道。他同意吉布森開(kāi)創(chuàng)的賽博朋克題材“打開(kāi)了新世界大門(mén),對(duì)科幻藝術(shù)貢獻(xiàn)巨大”,但他也坦露,賽博朋克在無(wú)意中限制了大眾媒體的思維?!爱?dāng)你今天跟一些電影導(dǎo)演聊起的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人都仿佛還像三十幾歲的青年那樣沉浸于《銀翼殺手》,認(rèn)為那才是真正的酷炫。但我們真的需要從那種心智階段中走出來(lái)?!?/p>
2012年,斯蒂芬森加入亞利桑那大學(xué)的科學(xué)與想象力中心(CSI),參與了一個(gè)名叫“象形文字(Hieroglyph)”的項(xiàng)目。該項(xiàng)目基于網(wǎng)絡(luò),旨在提供“一個(gè)作家、科學(xué)家、藝術(shù)家和工程師們可以協(xié)作的空間,集結(jié)雄心壯志,攜手共建未來(lái)”。項(xiàng)目的第一個(gè)成果是一本文集,標(biāo)題為《象形文字:展望未來(lái)的故事與藍(lán)圖》,將于今年九月由哈珀.柯林斯出版。CSI的部門(mén)總管Ed Finn介紹說(shuō),這本文集囊括了多位知名作家以及新晉寫(xiě)手的作品,鼓勵(lì)他們“突破自我”,嘗試不同風(fēng)格。而對(duì)于讀者也是一樣。Finn預(yù)測(cè),那些從未試想過(guò)這部作品中提出的問(wèn)題的人,將會(huì)成為《象形文字》的核心讀者群。他說(shuō):“我希望他們能夠?qū)⒆约褐蒙碛谶@些未來(lái)?!?/p>
小說(shuō)集涉及了許多宏大的疑難問(wèn)題。例如斯蒂芬森在故事里搭建了一座15英里、高度直達(dá)平流層的鐵塔,可用于節(jié)省太空飛船發(fā)射的燃料。Madeline Ashby擬將博弈機(jī)制應(yīng)用到美國(guó)的移民問(wèn)題中。而科利.多克托羅則提出可以利用3D打印技術(shù)在月球上進(jìn)行建筑活動(dòng)。
當(dāng)然這當(dāng)中也潛存著一個(gè)挑戰(zhàn),那就是——并非所有的問(wèn)題都有可行的解決方案。何況作家們所做的也不過(guò)是紙上談兵?!皹?lè)觀(guān)人士認(rèn)為廉價(jià)核能、超級(jí)計(jì)算機(jī)可以解決一切問(wèn)題?!碧氐?蔣(姜峯楠)說(shuō)道,他在《軟件體的生命周期》等作品中曾探索過(guò)智能的特性?!暗菑?qiáng)大到難以置信的電腦,并不及得上大型工程那樣激動(dòng)人心,因?yàn)橛?jì)算機(jī)領(lǐng)域的成果總是平凡而抽象的?!?/p>
在MIT的媒體實(shí)驗(yàn)室,Sophia Brueckner、Dan Novy這兩位講師注意到,很多新來(lái)的學(xué)生居然從未接觸過(guò)科幻小說(shuō)。“我以為這可能跟他們都是好學(xué)校出來(lái)的尖子生有關(guān)。那里的老師總說(shuō)科幻是兒童讀物,不值得花時(shí)間讀,”Novy說(shuō)道,“他們需要努力爭(zhēng)取好成績(jī)。因此除了學(xué)校要求的讀書(shū)筆記作業(yè)以外,估計(jì)不會(huì)有剩余的閱讀時(shí)間。”
去年秋天,Brueckner和Novy開(kāi)設(shè)了一門(mén)名叫“從科學(xué)幻想到科學(xué)工藝”的課程,教學(xué)大綱上羅列了一堆科幻小說(shuō)、科幻電影甚至科幻游戲。老師要求學(xué)生們?cè)谧x完書(shū)單之后設(shè)想出一些切實(shí)可行的科技產(chǎn)品,并且要與相應(yīng)的社會(huì)背景結(jié)合起來(lái)。其中有一件學(xué)生作品,受到吉布森《神經(jīng)漫游者》某場(chǎng)景的啟發(fā),搭建了一個(gè)裝置。這個(gè)裝置可以通過(guò)電極以及無(wú)線(xiàn)技術(shù),讓一個(gè)人刺激旁邊另一個(gè)人的肌肉,使他做出與自己相同的手勢(shì)。年輕的設(shè)計(jì)者們認(rèn)為他們的模型可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界中,比如讓理療師協(xié)助中風(fēng)病人恢復(fù)四肢能動(dòng)性。不過(guò)Novy也提到了一些課堂上的關(guān)于倫理方面的深入討論。例如這項(xiàng)技術(shù)在吉布森的小說(shuō)中是被用于剝削人們的性需求,讓他們變成了遠(yuǎn)程遙控的行尸走肉。
很多新興科技的研發(fā)人員并不了解科幻。對(duì)此,Brueckner表示感慨萬(wàn)分?!吧锛夹g(shù)、基因工程都在不斷更新發(fā)展,你可以看見(jiàn)像瑪格麗特.阿特伍德的一些反烏托邦作品就是聚焦于那些科技的。”她說(shuō)道。“幾十年來(lái),科幻作家們都在深入探討這些話(huà)題,我覺(jué)得那些作品的地位和研究報(bào)告一樣重要?!?/p>
最好的科幻作品可以活絡(luò)思維。它不僅能夠啟發(fā)我們,更能迫使我們?nèi)ニ伎籍?dāng)下所作所為一切可能的后果。Samuel R. Delany是一名出色的、涉獵廣博的作者。他建議人們可以將科幻藝術(shù)作為一個(gè)應(yīng)對(duì)未來(lái)的有效對(duì)策:“世界各國(guó)的科幻作品讓我們通過(guò)想象,適應(yīng)了現(xiàn)實(shí)世界中的變化。這其實(shí)是一種思維演練。因?yàn)橛袝r(shí)候,世界的變化異常劇烈,令人措手不及。但讀完小說(shuō)之后,我們就不會(huì)總是那么大驚小怪了。
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【饑餓游戲讀后感1000字 饑餓游戲故事主線(xiàn)講解】
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