日本中文字幕有码在线视频三级,欧美视频一区亚洲不要,久久久综合九色综合88,久久综合久久首页

          更三高考訂閱頁(yè)

          古代戰(zhàn)爭(zhēng),策反敵人奴隸是不是小菜一碟

          Ai高考 · 古代歷史
          2022-03-24
          更三高考院校庫(kù)

          兵不在多而在于精,歷史上有哪些以少勝多的戰(zhàn)役呢?

          1、牧野之戰(zhàn)

          牧野之戰(zhàn)是我國(guó)歷史上以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng),先發(fā)制人的首個(gè)著名戰(zhàn)例,也是中國(guó)古代車戰(zhàn)初期的著名戰(zhàn)例。

          它終止了六百年的商王朝,確立了西周王朝的統(tǒng)治,為西周時(shí)期禮樂(lè)文明的全面興盛開(kāi)辟了道路。牧野之戰(zhàn)中所體現(xiàn)的謀略和作戰(zhàn)藝術(shù),也對(duì)中國(guó)古代軍事思想的發(fā)展具有不可低估的意義。

          古代戰(zhàn)爭(zhēng),策反敵人奴隸是不是小菜一碟

          2、巨鹿之戰(zhàn)。巨鹿之戰(zhàn)是以項(xiàng)羽為首的數(shù)萬(wàn)楚軍與四十萬(wàn)秦軍的對(duì)抗,也是項(xiàng)羽最為得意的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。經(jīng)此一戰(zhàn),秦朝已名存實(shí)亡。

          古代戰(zhàn)爭(zhēng),策反敵人奴隸是不是小菜一碟

          3、赤壁之戰(zhàn)。赤壁之戰(zhàn)應(yīng)該是所有三國(guó)迷中印象最深的戰(zhàn)爭(zhēng)之一吧。這一戰(zhàn)是曹操和孫劉聯(lián)軍的作戰(zhàn),孫劉僅用5萬(wàn)精兵便戰(zhàn)勝了曹操的20萬(wàn)大軍。

          古代戰(zhàn)爭(zhēng),策反敵人奴隸是不是小菜一碟

          4、官渡之戰(zhàn)。官渡之戰(zhàn)也是東漢末年三大戰(zhàn)役之一。曹操與袁紹相持于官渡,夜晚,曹操奇襲袁軍繼而擊潰袁軍主力,扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)況,獲得勝利。曹操也靠此戰(zhàn)奠定了統(tǒng)一中國(guó)北方的基礎(chǔ)。

          古代戰(zhàn)爭(zhēng),策反敵人奴隸是不是小菜一碟

          5、淝水之戰(zhàn)。淝水之戰(zhàn)中本處劣勢(shì)地位的東晉軍僅以八萬(wàn)軍力大勝八十余萬(wàn)前秦軍,此后一路北上把邊界線推進(jìn)到了黃河,有效抵御了外族的入侵。

          1、牧野之戰(zhàn):歷史上記載的第一次以少勝多代表性的戰(zhàn)役。姜尚、周武王不足10萬(wàn)(一說(shuō)4.5萬(wàn))——17萬(wàn)(一說(shuō)70萬(wàn))商全軍覆沒(méi)。

          姜子牙帶領(lǐng)著諸侯周室組織的5萬(wàn)兵力,先發(fā)于人。和商朝在牧野對(duì)戰(zhàn),商朝的17萬(wàn)大軍被打敗。商朝失敗的很大原因在于兵力的組成,大半的奴隸和戰(zhàn)俘用在了戰(zhàn)場(chǎng),被周給策反。周5萬(wàn)兵力勝商17萬(wàn)兵力。

          2、淝水之戰(zhàn):淝水之戰(zhàn)是歷史上投入兵力超過(guò)百萬(wàn)的大規(guī)模作戰(zhàn)。謝玄8萬(wàn)——97萬(wàn)(一說(shuō)87萬(wàn)) 苻堅(jiān)敗至洛陽(yáng),僅剩10余萬(wàn)。

          前秦兵力95萬(wàn),東晉兵力8萬(wàn)。東晉主動(dòng)出擊,戰(zhàn)勝前秦。前秦戰(zhàn)略指揮失誤,導(dǎo)致撤退的時(shí)候,自己的兵馬互相踩踏而亡舉不勝數(shù),指揮者又不能有效的組織兵力進(jìn)攻,兵敗如山倒。前秦的失敗歸根結(jié)底是,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的大規(guī)模作戰(zhàn),導(dǎo)致了戰(zhàn)略的失誤。

          3、官渡之戰(zhàn),是東漢末年“三大戰(zhàn)役”之一,也是中國(guó)歷史上著名的以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)役之一。曹操軍與袁紹軍,曹操軍勝。

          東漢獻(xiàn)帝建安五年(200年),曹操軍與袁紹軍相持于官渡(今河南中牟東北),在此展開(kāi)戰(zhàn)略決戰(zhàn)。曹操奇襲袁軍在烏巢的糧倉(cāng)(今河南封丘西),繼而擊潰袁軍主力。此戰(zhàn)奠定了曹操統(tǒng)一中國(guó)北方的基礎(chǔ)。

          4、赤壁之戰(zhàn),周瑜5萬(wàn)——20余萬(wàn) 周瑜勝。

          是指東漢末年,孫權(quán)、劉備聯(lián)軍于建安十三年(208年)在長(zhǎng)江赤壁(今湖北省赤壁市西北)一帶大破曹操大軍,奠定三國(guó)鼎立基礎(chǔ)的以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)的著名戰(zhàn)役。這是中國(guó)歷史上以少勝多的著名戰(zhàn)爭(zhēng)之一,也是三國(guó)時(shí)期“三大戰(zhàn)役”中最為著名的一場(chǎng)。

          它也是中國(guó)歷史上第一次在長(zhǎng)江流域進(jìn)行的大規(guī)模江河作戰(zhàn),標(biāo)志著中國(guó)軍事政治中心不再限于黃河流域。孫劉聯(lián)軍最后以火攻大破曹軍,曹操北回,孫、劉各自?shī)Z去荊州的一部分。

          1900年之前,所有敢?guī)?0萬(wàn)以上的蠢貨,或者敢“號(hào)稱”帶了60萬(wàn)以上的蠢貨,都是被以少勝多的反面教材,再牛的大軍事家,帶60萬(wàn)以上也等同于自殺——珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離作死。
          超過(guò)30萬(wàn)人,除非領(lǐng)軍的將領(lǐng)是載入史冊(cè)的頂級(jí)名將,否則帶的越多輸?shù)脑綉K;
          超過(guò)指揮官統(tǒng)帥能力的部隊(duì),都是累贅,多出來(lái)的部分可以全額算在敵人身上,而且是韓信白起這一級(jí)的人物帶的敵人。
          這里給出證據(jù):
          1、九國(guó)伐秦——賈誼在過(guò)秦論里面有一大堆高談闊論,但實(shí)際上我想說(shuō)的就一句話:9國(guó)軍隊(duì)太多了,必?cái)o(wú)疑。能攻克函谷關(guān)的,無(wú)論是吳起還是齊國(guó)名將匡章,絕對(duì)沒(méi)膽子帶那么多兵。
          2、昆陽(yáng)之戰(zhàn)——王莽“號(hào)稱”100萬(wàn),實(shí)際上沒(méi)有,但是只要敢“號(hào)稱”,就死定了;
          3、赤壁之戰(zhàn)——曹操“號(hào)稱”83萬(wàn),實(shí)際上沒(méi)有,但只要敢“號(hào)稱”,就死定了,就算曹操是大軍事家也沒(méi)用,大軍事家能贏的上限是60萬(wàn),紀(jì)錄保持者是戰(zhàn)國(guó)四大軍神的王翦、兵仙韓信;
          4、夷陵之戰(zhàn)——?jiǎng)洹疤?hào)稱”70萬(wàn),我不管實(shí)際是多少,只要這個(gè)數(shù)敢報(bào)出來(lái),就準(zhǔn)備棺材吧;
          5、淝水之戰(zhàn)——苻堅(jiān)83萬(wàn),苻堅(jiān)還是個(gè)牛人,手下優(yōu)秀將領(lǐng)、臣子不少,沒(méi)用;
          6、三伐高麗——楊廣100萬(wàn),被筑了“京觀”,那個(gè)時(shí)候的高麗還沒(méi)什么牛人;
          7、80萬(wàn)禁軍——自從宋朝“號(hào)稱”80萬(wàn)禁軍開(kāi)始,打誰(shuí)輸誰(shuí),被遼國(guó)、西夏、金國(guó)、蒙古一路欺負(fù)到滅國(guó),而在“號(hào)稱”之前宋軍還是很牛的,就因?yàn)椤?0萬(wàn)”被生生收拾成“大慫”;
          8、遠(yuǎn)征日本——100萬(wàn)元軍+范文虎(自帶全軍覆沒(méi)光環(huán))=萬(wàn)劫不復(fù);
          9、元朝平亂——脫脫帶出去100萬(wàn)人,元朝就此滅亡,這脫脫既是名將也是名臣,各方面能力都相當(dāng)不錯(cuò),可惜帶了100萬(wàn)作死大軍出去,連個(gè)窩囊廢的張士誠(chéng)都拿不下;
          10、鄱陽(yáng)湖之戰(zhàn)——陳友諒“號(hào)稱”60萬(wàn),連前頭洪都之戰(zhàn),朱正文2萬(wàn)都拿不下,那據(jù)說(shuō)還是個(gè)能被冷兵器把城墻砍塌一段的黑心城……
          11、靖難之役——李景隆“號(hào)稱”100萬(wàn),朱棣其實(shí)很簡(jiǎn)單,拖到對(duì)方“號(hào)稱”100萬(wàn),然后怎么打都能贏;
          你再看看歪果的:
          大流士因?yàn)樘?hào)稱100萬(wàn),被圍觀死在薩拉米斯灣;還有總數(shù)200萬(wàn)的十字軍。
          總之:
          你可以翻翻歷史,1900年之前就沒(méi)出現(xiàn)過(guò)帶60萬(wàn)以上還能贏的,也從來(lái)沒(méi)出現(xiàn)過(guò)“號(hào)稱”60萬(wàn)以上還能贏的,我把它稱之為“60萬(wàn)魔咒”。凡是敢挑戰(zhàn)這條規(guī)律的,都是被翻盤(pán)的經(jīng)典戰(zhàn)例。

          這句話說(shuō)起來(lái)容易啊,真正的精兵在古代十萬(wàn)人中有5千精兵,這就是高比例了。真正的軍隊(duì)組成部分主要還是短期訓(xùn)練的農(nóng)奴軍,即服兵役的農(nóng)奴或者說(shuō)貧農(nóng)。另外,不要被影視作品誤導(dǎo)了,真正的長(zhǎng)矛戰(zhàn)陣剪影是這樣的:

          古代戰(zhàn)爭(zhēng),策反敵人奴隸是不是小菜一碟

          另外,很多所謂的以少勝多并不是打勝的,只是力量對(duì)比是以少勝多而已。十萬(wàn)人,真正接戰(zhàn)的能有兩千人就不錯(cuò)了,其它的甚至還有幾萬(wàn)人沒(méi)有開(kāi)撥呢~古代哪有現(xiàn)在這么強(qiáng)大的組織能力和后勤保障能力。所謂,賊過(guò)如梳兵過(guò)如篦,真正的十萬(wàn)人趟過(guò)的地方真是寸草不生啊,人都給你吃光嘍!

          赤壁之戰(zhàn),淝水之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)等等。
          赤壁之戰(zhàn),是指東漢末年,孫權(quán)、劉備聯(lián)軍于建安十三年(208年)在長(zhǎng)江赤壁(今湖北省赤壁市西北)一帶大破曹操大軍,奠定三國(guó)鼎立基礎(chǔ)的以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)的著名戰(zhàn)役。這是中國(guó)歷史上以少勝多的著名戰(zhàn)爭(zhēng)之一,也是三國(guó)時(shí)期“三大戰(zhàn)役”中最為著名的一場(chǎng)。它也是中國(guó)歷史上第一次在長(zhǎng)江流域進(jìn)行的大規(guī)模江河作戰(zhàn),標(biāo)志著中國(guó)軍事政治中心不再限于黃河流域。孫劉聯(lián)軍最后以火攻大破曹軍,曹操北回,孫、劉各自?shī)Z去荊州的一部分。
          淝水之戰(zhàn),發(fā)生于公元383年,是東晉時(shí)期北方的統(tǒng)一政權(quán)前秦向南方東晉發(fā)起的侵略吞并的一系列戰(zhàn)役中的決定性戰(zhàn)役,前秦出兵伐晉,于淝水(現(xiàn)今安徽省壽縣的東南方)交戰(zhàn),最終東晉僅以八萬(wàn)軍力大勝八十余萬(wàn)前秦軍。
          擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的前秦?cái)〗o了東晉,國(guó)家也因此衰敗滅亡,北方各民族紛紛脫離了前秦的統(tǒng)治,分裂為后秦和后燕為主的幾個(gè)政權(quán)。而東晉則趁此北伐,把邊界線推進(jìn)到了黃河,并且此后數(shù)十年間東晉再無(wú)外族侵略。
          夷陵之戰(zhàn),又稱彝陵之戰(zhàn)、猇亭之戰(zhàn)(猇亭[Xiāotíng],古地名,在今湖北宜都北),是三國(guó)時(shí)期蜀漢昭烈帝劉備對(duì)東吳發(fā)動(dòng)的大規(guī)模戰(zhàn)役,是中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)史上一次著名的積極防御的成功戰(zhàn)例,也是三國(guó)“三大戰(zhàn)役”的最后一場(chǎng)。章武元年(221年)七月,也就是劉備稱帝三個(gè)月后,劉備以替名將關(guān)羽報(bào)仇為由,揮兵東征東吳孫權(quán),氣勢(shì)強(qiáng)勁。孫權(quán)求和不成后,決定一面向曹魏求和、避免兩線作戰(zhàn),一面派陸遜率軍應(yīng)戰(zhàn)。陸遜用以逸待勞的方法,阻擋了蜀漢軍的攻勢(shì),更在章武二年(222年)八月夷陵一帶打敗蜀漢軍。夷陵之戰(zhàn)的慘敗,是蜀漢繼關(guān)羽失荊州后又一次實(shí)力大損。

          有一種賭博上面有戰(zhàn)果回合糧草?是什么

          三國(guó)霸業(yè)》游戲操作說(shuō)明!
          1、歷史時(shí)期的選擇
          在游戲開(kāi)始時(shí),有4個(gè)歷史時(shí)期供大家選擇,決定你扮演的君主所處的歷史時(shí)期吧!
          2、君主的選擇
          選定歷史時(shí)期后,就可以選擇你要扮演的君主了,每個(gè)不同的歷史時(shí)期中,都有不同的君主給大家選擇。大家可以根據(jù)自己的能力來(lái)決定選擇的君主的難度。一般而言,游戲中君主的實(shí)力的強(qiáng)弱,會(huì)按照《三國(guó)演義》中的來(lái)設(shè)定。比如:董卓弄權(quán)時(shí),董卓實(shí)力較強(qiáng);曹操崛起時(shí),袁紹實(shí)力強(qiáng)大;赤壁之戰(zhàn)時(shí),曹操實(shí)力簡(jiǎn)直不可一世。三足鼎立時(shí),魏國(guó)的實(shí)力還是占上風(fēng)。所以,建議能力一般的玩家或初級(jí)玩家,選擇實(shí)力強(qiáng)大點(diǎn)的君主,更容易上手。而能力卓越或自己認(rèn)為很牛的人,盡量就選擇實(shí)力弱小者吧,這樣才能體現(xiàn)你扭轉(zhuǎn)乾坤的實(shí)力??!
          3、游戲操作說(shuō)明
          選定君主后,就進(jìn)入了游戲的操作界面了。這時(shí),光標(biāo)會(huì)自動(dòng)定位在一個(gè)你所扮演勢(shì)力的城市上,按下“輸入鍵”,即可進(jìn)入改城市的操作菜單。有如下四項(xiàng):
          內(nèi)政
          外交
          軍備
          狀態(tài)
          下面分別來(lái)說(shuō)明之:
          a、內(nèi)政篇
          俗話說(shuō),“武能定國(guó),文能安綁”。要想贏得最終的大統(tǒng)一,沒(méi)有強(qiáng)大的國(guó)力,只能是一句空話。有人說(shuō)給我反映,這個(gè)游戲中的文將都是垃圾,包括諸葛亮都如此。這句話是不對(duì)的。且不說(shuō)文將在戰(zhàn)場(chǎng)上的計(jì)謀高成功率,就只單內(nèi)政方面的表現(xiàn),武將絕對(duì)是難以望其項(xiàng)背的。所以,一般的做法時(shí),盡量讓智力高的將領(lǐng)來(lái)搞開(kāi)發(fā)和招商。由于民忠和防災(zāi)的極限都很小——100,每次的開(kāi)發(fā),上升有限,智力在這方面的表現(xiàn),不是很明顯。所以可以派些弱智的人來(lái)搞。具體說(shuō)明一下內(nèi)政菜單中的各命令作用。
          開(kāi)墾:提高當(dāng)前城市中的農(nóng)業(yè)發(fā)展度。農(nóng)業(yè)發(fā)展了,相信糧食的收成應(yīng)該業(yè)不會(huì)錯(cuò)吧!
          招商:提高當(dāng)前城市中的商業(yè)發(fā)展度。只有商業(yè)繁榮了,才能提高稅收,才能有錢(qián)來(lái)進(jìn)行其它的指令。
          搜索:搜索當(dāng)前城市中在野的將領(lǐng)和埋沒(méi)在城市中的寶物。勢(shì)力要發(fā)展,沒(méi)有人才不行。勢(shì)力之間的競(jìng)爭(zhēng),歸根結(jié)底,是人才的競(jìng)爭(zhēng)。有些卓越的將領(lǐng)是沒(méi)有背登用的,你可要盡快登用他們喲。許多寶物流落民間,只要你留心,一定會(huì)有所收獲的。
          治理:每個(gè)城市都有自己的防災(zāi)度,這個(gè)指數(shù)決定了災(zāi)害對(duì)這個(gè)城市的影響,不想經(jīng)常發(fā)生自然災(zāi)害?那就快來(lái)治理一下吧!
          出巡:城市中的老百姓對(duì)統(tǒng)治者的口碑可是至關(guān)重要的喲,這可會(huì)影響他們對(duì)你的擁護(hù)程度喲。想你的內(nèi)政效果有不錯(cuò)的表現(xiàn),千萬(wàn)不要讓你的老百姓討厭你呀!
          招降:只要發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),就不會(huì)沒(méi)有俘虜,想讓其它勢(shì)力的將領(lǐng)輔佐你?還不趕快招降他,但要記住,一定要派個(gè)能言擅變的人(智力要高)才行啊!
          處斬:某個(gè)俘虜很令你生氣?何不先斬之而后快?
          流放:你發(fā)現(xiàn)某個(gè)自己的將領(lǐng)不順眼?流放他就可以了。
          賞賜:將城市中的寶物賞賜給一個(gè)將領(lǐng),是提高他忠誠(chéng)度的最直接的辦法。
          沒(méi)收:某個(gè)將領(lǐng)不能發(fā)揮某個(gè)寶物的應(yīng)有力量?將它沒(méi)收了,賞賜給另外一個(gè)人就可以了。但要注意,這可能會(huì)令背沒(méi)收者產(chǎn)生極大的不滿??!
          交易:“天有不測(cè)之風(fēng)云,人有旦夕之禍?!?相信即使你算無(wú)遺策,也難保會(huì)發(fā)生以外,當(dāng)你手頭金錢(qián)短缺或沒(méi)有糧食時(shí),可以通過(guò)交易來(lái)進(jìn)行交換喲。
          宴請(qǐng):做什么事情,都是要消耗體力的。若發(fā)現(xiàn)某個(gè)將領(lǐng)沒(méi)體力了,不妨宴請(qǐng)一下他看看。另外,體力也決定了在戰(zhàn)場(chǎng)上改將領(lǐng)的“表現(xiàn)”喲。也會(huì)令將領(lǐng)對(duì)你感恩戴德的。
          輸送:戰(zhàn)場(chǎng)的大后方一般都是前方的戰(zhàn)略補(bǔ)給站,該指令可以把大后方的物質(zhì)輸送到前線。
          移動(dòng):有些將領(lǐng)需要“人事”調(diào)動(dòng)時(shí),可就要用到這個(gè)指令了。你可以把一個(gè)將領(lǐng)從一個(gè)城市移動(dòng)到另一個(gè)城市中。
          b、外交篇
          《孫子兵法》曰:“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城?!鄙朴谶\(yùn)用謀略者,才可稱之為擅用兵者。游戲中的伐謀和伐交的精華可都在這里了。下面詳細(xì)說(shuō)明一下游戲中的外交指令:
          離間:降低敵方將領(lǐng)對(duì)其郡主的忠誠(chéng)度。只要敵人的上級(jí)和部下相互猜忌,后面的一切事情都好辦了。
          招攬:當(dāng)敵人的君主和將領(lǐng)之間不和諧時(shí),就可以司機(jī)將其招收到自己的帳下,當(dāng)敵人君主眾叛親離時(shí),你要戰(zhàn)勝他還不是小菜一碟?
          策反:若敵人的將領(lǐng)不是池中之物,你就應(yīng)該將其實(shí)力分解,而不是招收這個(gè)禍根。策反可以使敵方勢(shì)力的將領(lǐng)自立為王,其到瓦解敵人實(shí)力之目的,然后各個(gè)擊破之。
          反間:本來(lái)是設(shè)定降低指定兩個(gè)勢(shì)力之間的外交關(guān)系的,由于RAM空間不足,外交關(guān)系背取消了,這個(gè)指令也將一塊背取消。
          勸降:“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”,當(dāng)你的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于對(duì)方時(shí),不妨“和平解放”他吧,這樣人民會(huì)永遠(yuǎn)稱頌?zāi)愕摹?br />c、軍備篇
          許多事情,在時(shí)不可解時(shí),都要訴諸于武力解決。所以,游戲中,強(qiáng)大的軍事實(shí)力,仍然時(shí)你必勝的強(qiáng)力后盾。可不要忽視了它喲。戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,都是要通過(guò)許多準(zhǔn)備才可能獲得的。下面就詳細(xì)解釋一下這些指令吧。
          偵察:不打無(wú)準(zhǔn)備之仗,想要戰(zhàn)勝敵人,一定要深入的了解他。偵察可以讓你了解敵情。
          征兵:雙拳難敵四手,歷史上以少勝多的戰(zhàn)役,少之又少。強(qiáng)大的軍事實(shí)力,才能為你的勝利提供充分的條前。征兵可以增加你的軍隊(duì)數(shù)量。
          分配:剛被征來(lái)的兵,是預(yù)備役兵,沒(méi)有被任何將領(lǐng)帶領(lǐng)的,想要出征?先讓你的將領(lǐng)帶足夠的士兵吧。這個(gè)指令可以將預(yù)備役兵分配給指定的將領(lǐng)。
          掠奪:誰(shuí)都想當(dāng)仁人君子,但也不乏又些反其道而行之者。董卓就是一例,你也可以扮演他的殘暴和專橫,但這終究不是好事。還是建議你不要在回天乏術(shù)時(shí)輕易進(jìn)行這個(gè)指令,盡管它可以給你短時(shí)間內(nèi)帶來(lái)巨大的”收入“。
          出征:看起來(lái)誰(shuí)不順眼,想揍他。對(duì)他出兵就可以了。在戰(zhàn)場(chǎng)上盡力體驗(yàn)暢快淋漓的感覺(jué)吧。
          d、狀態(tài)
          想了解你當(dāng)前城市中的狀況?選擇狀態(tài)指令即可,城市的詳細(xì)信息一覽無(wú)余。
          4、戰(zhàn)爭(zhēng)控制說(shuō)明
          本游戲中戰(zhàn)爭(zhēng)采用的是戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)斗模式,這種戰(zhàn)斗模式的最大特點(diǎn)是要合理安排好每個(gè)被控制的“棋子”的占位和行動(dòng)順序。這個(gè)游戲中的戰(zhàn)斗,除了普通的戰(zhàn)棋模式外,還加入了天氣、地形等相關(guān)的因素。想要取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,必須善于把握天時(shí)、地利、人和,三者缺一不可。下面,將詳細(xì)的說(shuō)明一下這些因素對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的影響。
          天氣:戰(zhàn)場(chǎng)上在每個(gè)回合的開(kāi)始,都會(huì)顯示一下當(dāng)前的天氣狀況。在戰(zhàn)場(chǎng)界面下方的小圖標(biāo)欄中,你隨時(shí)可以看到當(dāng)前的天氣狀況(這里的圖標(biāo)采用的是GB氣象符號(hào),若你看不懂,建議你了解一下相關(guān)的信息)。天氣一般只會(huì)影響到謀略的施展,比如:雨天不可以施展火計(jì);冰雹天氣下除了“天變”指令外,其他計(jì)謀都是不能施展的;雨天的“水淹”計(jì)謀威力上升等。
          地形:戰(zhàn)場(chǎng)上的地形分為平原、草原、山地、森林和河流五種類型。各個(gè)兵種,都有適合其作戰(zhàn)的地形。在不同的地形上,除了不同兵種的移動(dòng)力不同外,就連部隊(duì)的戰(zhàn)斗屬性都會(huì)嚴(yán)重影響。想要詳細(xì)的了解各種地形的相關(guān)信息?將選擇光標(biāo)移動(dòng)到一種地形上,按help鍵就輕松搞定了。一般而言,一個(gè)兵種在某個(gè)地形上的移動(dòng)力高,就說(shuō)明這個(gè)地形適合這個(gè)兵種作戰(zhàn)。請(qǐng)時(shí)刻關(guān)注你的將領(lǐng)是否站在最適合他作戰(zhàn)的地形上。關(guān)注的方法?很簡(jiǎn)單,選中要關(guān)注的將領(lǐng),按help鍵查看他的狀態(tài),若他的攻擊(和防御)高的地形,就是適合他作戰(zhàn)的地形。
          將領(lǐng):將領(lǐng)是人和之力量,孟子言:“天時(shí)不如地利,地利不如人和”。想贏得戰(zhàn)爭(zhēng),不會(huì)利用人和的力量,是不可能取勝的。針對(duì)將領(lǐng)的操作,有個(gè)菜單。下面詳細(xì)解釋一下各菜單項(xiàng)的作用。
          (a)移動(dòng):使將領(lǐng)能到地圖上進(jìn)行移動(dòng)。
          (b)攻擊:執(zhí)行普通的攻擊命令,攻擊的效果和進(jìn)攻方的攻擊力、兵種、兵力和被進(jìn)攻方的防御力、兵種、兵力相關(guān)。
          (c)計(jì)謀:施展將領(lǐng)的奇謀,是克敵制勝的不二法門(mén)。每個(gè)兵種都有自己的一套技能,隨著等級(jí)的提升,還會(huì)學(xué)到新的技能。有些將領(lǐng)還會(huì)自己的特有技能喲!
          (d)待機(jī):相當(dāng)于一個(gè)人在此回合的行動(dòng)已經(jīng)結(jié)束。
          戰(zhàn)斗中的小地圖:
          在戰(zhàn)斗界面,按s鍵,可進(jìn)入戰(zhàn)斗的小地圖界面。在小地圖中,有戰(zhàn)斗進(jìn)行回合數(shù);將領(lǐng)在地圖中的分布(下面的小方框代表地圖,每個(gè)閃爍的像素點(diǎn)代表一個(gè)將領(lǐng));將領(lǐng)極其兵力;糧草等。左右鍵切換敵人和我方的情報(bào);上下鍵翻頁(yè);跳出和輸入鍵退出改界面。敵人的糧草,必須通過(guò)君主的特有技能——諜報(bào)來(lái)獲取后,才能顯示,平時(shí)顯示時(shí)都是???。敵人的糧草顯示只在本回合內(nèi)有效,過(guò)一個(gè)回合后,想要看敵人的糧草,必須再進(jìn)行諜報(bào)。
          戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利條件:
          (a)、全殲敵人,適合于任何一種情況。
          (b)、占領(lǐng)城池,適合于進(jìn)攻敵人的城池。
          (c)、殲滅敵人的主將,適合于被進(jìn)攻方,主將就是戰(zhàn)斗剛開(kāi)始時(shí),顯示一下的兩個(gè)將領(lǐng)。但作為防守放,即使主將被殲,仍不會(huì)戰(zhàn)敗。
          (d)、敵人的糧食消耗完了。
          戰(zhàn)爭(zhēng)的失敗條件:
          以上條件的反向情況。
          關(guān)于計(jì)謀的說(shuō)明:計(jì)謀的施展,除了要適應(yīng)于一定的天氣狀況外,有的還受地形的限制。具體的限制條件,就請(qǐng)大家摸索一下吧。
          戰(zhàn)場(chǎng)大地圖下的主菜單說(shuō)明:
          回合結(jié)束:結(jié)束本回合內(nèi)的所有命令控制。由電腦開(kāi)始執(zhí)行AI,控制你的敵人進(jìn)行策略。
          全軍撤退:不想在繼續(xù)戰(zhàn)斗下去了。就撤退吧。 (將領(lǐng)可能會(huì)被俘虜)
          戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà):覺(jué)得戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)太浪費(fèi)時(shí)間?關(guān)閉即可。
          移動(dòng)速度:電腦控制的將領(lǐng)移動(dòng)的速度。
          敵軍移動(dòng):可以選擇是否查看敵人的移動(dòng)。
          5、其它操作:
          (1) 在打地圖的界面下,按s鍵,可以切換到全國(guó)道路圖。在這里你可以清楚的看到每個(gè)城市之間的道路連接情況。
          (2) 在戰(zhàn)場(chǎng)的地圖上,你可以選中任何一個(gè)地方,按幫助鍵即可獲得當(dāng)前點(diǎn)的詳細(xì)信息,有將領(lǐng)的信息,也有地形的信息。
          6、其他說(shuō)明
          (1) 糧食的收獲:每年的6月和10兩個(gè)月會(huì)有糧食收入。若平時(shí)月份,請(qǐng)注意糧食是否夠你的兵力消耗。
          (2) 金錢(qián)的收入:每年的3、6、9、12月份是稅收的月份,請(qǐng)注意清點(diǎn)你的收入喲。
          (3) 各種自然災(zāi)害的說(shuō)明:
          旱災(zāi):發(fā)生概率和城市的防災(zāi)指數(shù)相關(guān)。當(dāng)災(zāi)難發(fā)生時(shí),城中的農(nóng)業(yè)發(fā)展度、糧食、兵力和人口將有所下降。
          水災(zāi):發(fā)生概

          2022高考備考攻略

          高考資訊推薦

          古代歷史

          更三高考中國(guó)古代歷史頻道,提供中國(guó)古代歷史故事、中國(guó)古代歷史 ... [進(jìn)入專欄]

          報(bào)考信息

          動(dòng)態(tài)簡(jiǎn)章計(jì)劃錄取分?jǐn)?shù)