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          最新小學數(shù)學節(jié)活動方案活動設計(3篇)

          Ai高考 · 公文寫作
          2023-05-13
          更三高考院校庫

          為了確保事情或工作得以順利進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。方案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇方案呢?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家有所幫助。

          小學數(shù)學節(jié)活動方案活動設計篇一

          數(shù)學作為一種文化,它溝通著世界的心靈,我們用數(shù)學來交流,用數(shù)學來體會,更在數(shù)學的美妙花園中翱翔,品嘗它所帶來的心靈的感受。通過開展豐富多彩的數(shù)學活動,搭建各種各樣的平臺,營造濃厚的文化氣息和文化氛圍,引導學生在活動中感受數(shù)學與生活的自然融合,體驗數(shù)學的魅力,感悟數(shù)學之美,讓學生在活動中提升思維、在挑戰(zhàn)中享受快樂。

          1、增強學好數(shù)學的信心,在數(shù)學魅力的感染下,自覺掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的`數(shù)學文化素養(yǎng)。

          2、創(chuàng)建學校良好的數(shù)學人文環(huán)境,整合文化、科技和藝術(shù)等活動,充分發(fā)揮數(shù)學文化的育人功能。

          活動主題:浸潤數(shù)學文化感受數(shù)學生活

          活動口號:快樂數(shù)學伴我成長

          4月25日——5月8日

          1——6年級全體學生

          1。電子宣傳欄

          z市浦南小學第六屆數(shù)學節(jié)

          浸潤數(shù)學文化感受數(shù)學生活

          智慧數(shù)學,快樂生活。

          繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天

          展思維風采,享數(shù)學魅力

          2。開幕式(4月25日)

          魔方達人現(xiàn)場表演:(各校區(qū)安排8至10名學生現(xiàn)場表演,體育老師秒表計時,現(xiàn)場公布成績)

          互動游戲:數(shù)學謎語搶答賽,巧算24點

          3。紅領巾廣播(教導處供稿)

          以校園廣播站的形式開展“數(shù)學家,我點播”活動,讓學生介紹自己喜歡的數(shù)學家,從數(shù)學家的成材故事中感悟?qū)W習數(shù)學的快樂,學習數(shù)學家們的良好學習品質(zhì)。

          4。展板(在開幕式時展出)

          內(nèi)容:數(shù)學日記、數(shù)學報為主,也可以加入一些數(shù)學名人故事、數(shù)學優(yōu)秀作業(yè)等。

          1、“數(shù)學小報”編輯。

          在1—2年級進行“數(shù)學剪報”制作活動,在3—5年級進行“數(shù)學手抄報報”編制活動。讓學生選擇自己喜歡的數(shù)學內(nèi)容,制作數(shù)學小報,體驗合作的樂趣,提高學生的綜合素質(zhì)和綜合能力。

          要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美術(shù)組負責評獎。

          每個年級分別評出一、二、三等獎。

          2、開展“數(shù)學閱讀”。

          結(jié)合“靜心閱讀”時段數(shù)學老師有意識地指導學生開展“數(shù)學閱讀”活動,組織學生讀數(shù)學報,征集、交流學生在讀的一些數(shù)學繪本、數(shù)學故事等,培養(yǎng)學生的閱讀興趣與習慣,4至6年級每班開展一次讀書交流會。

          4、“數(shù)學日記”撰寫。

          積極鼓勵學生進行數(shù)學日記的撰寫,提高學生的思維能力及語言表達能力。每班征集若干份張貼,5月1日,3至4每個班級上交2篇。送各校區(qū)教導處。

          數(shù)學趣題游園活動,3—6年級以年級段為單位,結(jié)合數(shù)學謎語以及數(shù)學趣題等以猜謎或搶答賽等形式開展。

          各年級特色活動:

          活動一速算接力游戲

          活動時間:5月4日中午12:30至1:00

          活動地點:各班教室

          參賽對象:全體一年級學生

          帶隊教師:各班班主任

          活動過程及要求:

          1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

          活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行?;顒舆^程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數(shù)。

          2、評獎方法:

          (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

          (2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。

          活動負責人:z

          活動二“數(shù)獨”六宮格游戲

          游戲時間:5月5日中午12:30至1:00

          地點:各校區(qū)自定

          參加對象:二年級每班派6名代表。

          帶隊教師:各班數(shù)學老師

          活動過程及要求:

          1、活動準備:二年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。

          2。游戲要求:

          (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

          (2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

          (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。

          獎項設置:

          現(xiàn)場賽全校設一、二、三等獎30名”。

          活動負責人:z

          活動三“數(shù)獨”九宮格游戲

          游戲時間:5月6日中午12:30至1:00

          地點:各校區(qū)自定

          參加對象:三年級每班派6名代表。

          帶隊教師:各班數(shù)學老師

          活動過程及要求:

          小學數(shù)學節(jié)活動方案活動設計篇二

          親愛的同學們:

          大家好!

          一年一度的數(shù)學文化節(jié)即將來臨啦!我們?nèi)昙壍睦蠋焸優(yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

          我們來看看有哪些大餐吧:

          制作一份精致有趣的數(shù)學手抄報,內(nèi)容是你了解的特別有趣的。數(shù)學趣事、數(shù)學故事、內(nèi)容范圍不限,例如:美麗的分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打?。C堪噙x15份展出。

          具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內(nèi)容可為一個專題或多個專題。

          24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結(jié)束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。

          具體操作:每班內(nèi)四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。

          六一杯數(shù)學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎

          同學們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!

          小學數(shù)學節(jié)活動方案活動設計篇三

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          3月23日——3月30日

          (一)“六一杯”數(shù)學解題能力競賽

          (二)數(shù)學游藝擂臺

          (三)數(shù)學閱讀答題

          (四)動手做數(shù)學展評

          (一)“六一杯”數(shù)學解題能力競賽

          5月25日下午2:40——3:40,筆試。

          (二)“動手做數(shù)學”展評

          學生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學小報,參評。

          (三)數(shù)學閱讀答題

          精選一些數(shù)學故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。

          (四)數(shù)學游藝擂臺

          1.24點游戲

          2.a(chǎn)lgo牌比賽

          3.四巧板拼圖

          4.數(shù)獨

          5.魔方

          6.九連環(huán)

          7.魯班鎖

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