日本中文字幕有码在线视频三级,欧美视频一区亚洲不要,久久久综合九色综合88,久久综合久久首页

          更三高考訂閱頁

          小學信息技術教案(14篇)

          Ai高考 · 范文大全
          2023-04-26
          更三高考院校庫

          小學信息技術教案(14篇)

          在教學工作者實際的教學活動中,通常會被要求編寫教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的小學信息技術教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

          小學信息技術教案 篇1

          教學內(nèi)容分析:

          《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫添加文字的方法,為今后進一步學習文字編輯打下基礎。

          教學目標:

          知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

          能力目標:培養(yǎng)學生的實踐能力和審美創(chuàng)新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協(xié)作創(chuàng)新能力,進一步激發(fā)學生的學習熱情。

          情感目標:培養(yǎng)學生善于與他人合作精神,鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生動手動腦能力。

          教學重點:“文字”工具的使用方法。

          教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

          教學策略

          教學設計時,首先熟悉教學內(nèi)容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發(fā)揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創(chuàng)新。

          教學過程:

          一、復習導入,激發(fā)興趣

          1、同學們,上節(jié)課我們學習了如何綜合地使用畫圖工具來創(chuàng)作一幅畫,現(xiàn)在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什么地方不同嗎?

          2、學生發(fā)言后,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖后,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎么辦呢?

          3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文并茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

          (板書課題)給圖畫添加文字

          二、新授,講練結合

          (一)、使用“文字”工具添加文字。

          1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

          ①單擊工具箱中的“文字”工具按鈕。

          ②在“工具欄狀態(tài)選擇器”中選擇透明方式。

          教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄后,在工具箱下面的“工具狀態(tài)選擇器”會出現(xiàn)兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什么區(qū)別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

          [練一練]

          讓學生上機自己來觀察一下兩者的區(qū)別。

          ③選擇前景色為紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區(qū)分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

          ④在畫圖區(qū)合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以后,在文字框中會出現(xiàn)一閃爍光標。

          ⑤單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體為?體,字號為30?!拔淖止ぞ邫凇卑ㄗ煮w、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,并可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,并依次選擇不同的字體、字號進行比較。

          [練一練]

          讓學生進行字體、字號的變換。

          ⑥單擊任務欄中的輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

          ⑦分別輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現(xiàn),可按“+”“-”鍵進行翻頁。

          ⑧單擊文字框外任意區(qū)域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

          教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

          ⑨把鼠標放在邊框上,按住鼠標的左鍵,就可以移動文字框。

          (二)、用同樣的方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

          中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文并茂,讓人看了有一種美的享受。

          教學設計意圖及評價:

          教學時,通過教師講解,示范,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養(yǎng)學生的實踐能力和審美創(chuàng)新意識,在操作中不斷培養(yǎng)學生豐富求新的思想和協(xié)作創(chuàng)新能力,進一步激發(fā)學生的學習熱情。培養(yǎng)學生善于與他人合作精神,激發(fā)學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生發(fā)表意見,并提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優(yōu)秀作品,由作者談談體會,讓學生發(fā)表意見,并提出修改建議。這樣設計教學,既有利于完成教學任務,又為學生創(chuàng)造寬松的學習環(huán)境,使學生充分掌握所學知識。

          小學信息技術教案 篇2

          教學內(nèi)容分析:

          本節(jié)內(nèi)容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

          教學目標:

          1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

          2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

          3、情感目標:

          通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

          教學重點:

          1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

          2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

          教學難點:

          掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

          教學策略及教法設計:

          教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

          理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

          實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

          教學準備:

          計算機、網(wǎng)絡

          教學過程:

          一、激情導入

          同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

          二、新課教學

          1、啟動紙牌游戲

          師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

          單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

          2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

          3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

          4、紙牌游戲的規(guī)則

          師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

          為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

          紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

          當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

          5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

          移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

          翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

          發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

          將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

          6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

          7、重新開始

          師演示:將牌局重新開始的方法。

          8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

          9、學生匯報

          10、退出游戲

          先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

          學生操作、討論,匯報。

          師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

          三、練習:

          分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

          四、總結

          通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

          五、教學反思

          這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

          六、教學流程圖

          小學信息技術教案 篇3

          教材分析:

          從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維?!皬椭啤薄ⅰ罢迟N”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現(xiàn)一個一模一樣的內(nèi)容。

          本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

          活動目標:

          1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。

          2.學會讓選定區(qū)域變形。

          3.能清除選定的區(qū)域。

          重點:

          學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

          難點:

          學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

          課前準備:

          制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

          課時安排:

          1課時

          教學過程

          一、創(chuàng)設情境,激趣導入

          1、展示一組校園內(nèi)美麗的花壇和盆花的組圖,調(diào)動學生學習積極性。

          課件出示flash動畫《校園美景》

          2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發(fā)現(xiàn)。

          生:花的形狀都是一樣的。

          (設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。”為了激發(fā)學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環(huán)節(jié)。)

          二、感受交流,設計“種子”

          過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

          1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

          2、誰能設計這朵花呢?

          3、請一位學生操作演示。

          4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

          5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

          6、簡單交流學生設計的“種子”。

          (設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅(qū)動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現(xiàn)問題并能通過合作來解決問題。激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創(chuàng)作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

          三、討論交流,百花盛開

          1、我們已經(jīng)設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

          生:復制,粘貼。

          2、請一位學生操作演示。

          3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

          4、如果學生對于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

          5、學生進行練習。

          6、交流展示。

          (設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經(jīng)歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

          四、童心未泯,千變?nèi)f化

          1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說說有什么新的發(fā)現(xiàn)。

          2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。

          3、交流花朵變形的方法。

          4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

          (設計意圖:通過這一環(huán)節(jié)主要想讓學生通過已有的生活經(jīng)驗,充分挖掘?qū)W生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)

          五、有錯就改,清除畫得不好的花

          1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

          2、進行匯報。

          (設計意圖:發(fā)現(xiàn)問題,找出問題,進而改之。)

          六、完成范畫(時間允許的情況)

          1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

          3、完成后小結本課。

          (設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)

          七、與同伴同樂,分享創(chuàng)作的快樂

          (設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

          小學信息技術教案 篇4

          教學目標:

          本課活動為整理禮貌用語,要求學生使用計算機將生活中常用的禮貌用語整理到“記事本”中。

          教學重點:

          使學生在練習了英文輸入的基礎上,掌握“智能abc”輸入法,學會中文輸入。同時也通過整理禮貌用語,培養(yǎng)學生講文明、講禮貌的好習慣。

          教學課時:

          1課時

          教學過程:

          1.關于活動主題

          本課活動與學生日常生活息息相關,可以增強學生的學習動力和學習的主動性,從而保證學生在完成任務的過程中真正學到知識,掌握技能,也使學生在使用計算機掌握漢字輸入法的同時,培養(yǎng)講文明、講禮貌的好習慣。

          教材開篇給出一組日常禮貌用語,教師可以讓學生在“記事本”中直接輸入,也可以引導學生一起交流自己所知道的禮貌用語,然后匯集整理,這樣更能很好地培養(yǎng)學生的語言表達能力、信息整理能力。

          2.整理禮貌用語

          使用“智能abc輸入法”進行中文輸入比較符合學生學習的特點,便于學生更快掌握漢字輸入。(詳細見相關資料)

          關于“選擇中文輸入法”,教材介紹了利用快捷鍵或單擊圖標兩種方法。中文輸入法有多種,但選擇方法是相似的。同時要向?qū)W生說明,每一種輸入法都有它相應的按鈕圖形。

          中文標點的輸入有一定的難度,因為鍵盤上顯示的都是英文標點,而且有的中文標點在鍵盤上還沒有相似的符號(比如中文的頓號),因此,學生在初學階段需要記憶一些中文標點的鍵位。在輸入時,很關鍵的一步是就要保證按鈕變成(標志是空心的句號和逗號)。教師可以引導學生切換到智能abc輸入法,在輸入法圖標的各種狀態(tài)下輸入標點。

          教師還要提醒學生注意不要把鍵盤設置為大寫狀態(tài),因為漢字的輸入法是在小寫狀態(tài)下輸入的。

          中文輸入法有很多種,教師可以根據(jù)課時安排,適當介紹其他使用比較普遍的輸入法,如五筆字型輸入法、微軟拼音輸入法、紫光拼音輸入法等,引導學生課后嘗試,從而擴展學生的知識面,選擇適合自己的輸入法。

          3.文件命名

          本課教材第一次提出給文件用漢字命名,教師建議學生最好為文件命名為與內(nèi)容相關的名字,便于以后查找。

          4.有關交流

          教師引導學生談出自己在輸入漢字時的體會,不必要求全面,只要是自己的親身感受即可。在這一過程中,教師鼓勵學生積極發(fā)言,學生應認真聽取別人的體會,積極吸取經(jīng)驗,揚長避短,以提高自己的技能。

          小學信息技術教案 篇5

          【教學目標】

          1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

          2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

          3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養(yǎng)學生正確的版權意識。

          【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

          【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

          【設計思想】

          1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規(guī)范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

          2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養(yǎng)成安全的信息活動習慣。

          【學生情況分析】

          1、學生具備了一定的信息技術基礎。

          2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

          3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網(wǎng)絡資料。

          4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

          【學生學習方式】設置懸念,問題驅(qū)動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

          【教學準備】

          1、激發(fā)學生興趣的冰河木馬;

          2、網(wǎng)絡暢通的多媒體教室;

          3、必要的課件。

          【教學過程】

          一、課堂引入。

          情境:展示QQ留言。

          最近一段時間沒有上網(wǎng)了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態(tài)度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

          教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

          學生:議論,并發(fā)表自己的見解。

          教師:作個簡單調(diào)查:打開的缺少信息安全意識。

          二、認識木馬

          教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

          演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。

          學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網(wǎng)沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

          教師:

          簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

          學生:聽講,觀看激發(fā)學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

          教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

          三、木馬的防冶

          學生:討論對策

          教師:1、系統(tǒng)升級

          2、用殺毒軟件

          3、木馬專殺工具

          四、其它常見病毒

          教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

          1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

          2、求職信病毒的.特征

          3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

          4、女鬼病毒的特征

          (引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

          學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據(jù)木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好、安全的上網(wǎng)習慣。

          總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現(xiàn)在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統(tǒng)和全面的了解。

          五、病毒的防治

          教師:1、系統(tǒng)升級

          2、裝殺毒軟件

          3、養(yǎng)成信息安全意識

          教師:針對網(wǎng)上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯(lián)網(wǎng)上應該做什么和不應該做什么?

          六、教學拓展

          [案例分析]

          20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮(zhèn)郵政儲蓄所的營業(yè)電腦一陣黑屏,隨即死機。營業(yè)員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經(jīng)過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網(wǎng)絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統(tǒng),以營業(yè)員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現(xiàn)金,并在退出系統(tǒng)前,刪除了營業(yè)計算機的打印操作系統(tǒng),造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網(wǎng)點提取現(xiàn)金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。

          小學信息技術教案 篇6

          教學目標:

          1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

          2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

          3、情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。

          教學重、難點:

          重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。

          難點:通過雙擊進入程序的方法。

          學情分析:

          學生電腦知識參差不齊。

          教具學具

          CAI課件。

          教法、學法、指導:

          讀啟、講授、輔導。

          教學過程:

          一、組織教學:

          1、清點人數(shù)。

          2、常規(guī)安全教育。

          二、引入新課:

          1、播放cai課件。

          2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

          三、進行新課:

          1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

          游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

          指導:看書——試一試——幫助——交流

          2、“心靈手巧”游戲。

          自學:單擊“幫助”

          指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

          3、玩掃雷游戲。

          注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

          四、上機練習:

          完成以上操作。

          五、小結:

          表揚好的,指出存在問題。

          六、板書設計:

          有趣的鼠標小游戲

          打開程序——玩游戲——“幫助”

          七、作業(yè)布置:

          1、紙牌

          2、掃雷

          3、夢游

          小學信息技術教案 篇7

          教學目標:

          【知識目標】

          1、掌握修飾文字字號、字體、字顏色等格式的方法。

          【能力目標】

          1、通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化的基礎上能夠使文字顏色搭配合理、大小搭配適當。

          【情感態(tài)度與價值觀】

          1、注重對學生審美觀的培養(yǎng)。

          2、注重學生個性化的發(fā)展。

          3、繼續(xù)培養(yǎng)學生“先選定,后操作“的操作規(guī)范。

          教學重點:

          1、文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法及大小比較。

          2、文字顏色的設置方法。

          教學難點:

          1、對文字進行合理的美化。

          2、各種文字格式的搭配。

          課 時:1課時

          教學過程:

          一、復習舊知

          1、復習文字的選定操作。運行word,打開上節(jié)課的文檔“倡議書”。

          2、教師提問:前幾節(jié)課我們學習了文字的選定方法,下面請同學們思考各種文字選定的方法,并總結:

          選定——行文字

          選定——段文字

          選擇幾個字

          3、學生活動:打開文檔“倡議書”,按要求操作,教師跟堂觀察。

          二、創(chuàng)設情境,導入新課

          1、屏幕廣播:倡議書修飾前后的對比。

          2、教師提問:大家認為哪一筱樣式比較好?為什么好?

          3、學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發(fā)表觀察結果。

          4、教師概括:第二個倡議書進行了文字的修飾,使得倡議書文字醒目、重點突出。

          5、引入新課:本節(jié)課學習的內(nèi)容就是修飾倡議書文字。

          三、講授新課

          1、設置標題格式

          (1)提出任務:首先我們看標題文字,修飾后的倡議書標題顯得突出,能夠吸引讀者的注意,主要是國為對它進行了字體和字號的設置。

          (2)教師演示一:選定標題文字,單擊[格式]工具欄上的[字體]右邊的下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇字體。

          (2)學生活動:觀察教師演示。

          (3)教師強調(diào):操作之前一定要先選定需要修飾的文字,即“先選定,后操作”。

          (4)學生活動:打開自己的倡議書,對標題進行字體設置。

          (5)教師提問:大家直接運行word,并輸入幾個漢字,看看此進是什么字體?

          (6)學生活動:輸入漢字,查看字體。

          (7)教師小結:在不做任何字體設置的情況下,文字的字體為“宋體”,我們把這種情況稱為“默認”,也就是漢字的默認的字全是“宋體”,英文默認字體,大家按同樣的方法可能得知是“times new roman”。

          (8)教師講解:我們仔細觀察[格式]工具欄上的按鈕,當鼠標指針移動到上面時,下面會出現(xiàn)按鈕的名稱,表明這個按鈕是用來設置字號的,它的操作方法和字體的設置是一樣的,大家自己試一下。

          (9)學生活動:根據(jù)教師的提示,設置標題字體、字號和顏色。

          (10)教師巡視:點評,提出不足之處。

          2、設置正文格式

          (1)提出任務:標題需要設置字號較大些,正文則相比較標題要小一些。

          (2)學生活動:自主實踐,設置正文。

          (3)講解演示二:介紹字體顏色設置時,字的顏色不能過于淺,以免影響觀看。

          (4)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

          3、設置結尾格式

          (1)講解演示三:相同的格式設置,還可以用“格式刷“幫助快速設置。

          (2)學生活動:觀察演示過程,領會操作技巧。

          (3)學生練習:設置倡議書結尾部分格式。

          三、小結、練習

          檢驗自己的學習情況,完成“試一試”部分練習。

          小學信息技術教案 篇8

          一、教學目標

          1.說出偵測控件和判斷控件的功能,能夠獨立制作出賽車游戲。

          2.通過教師問答、小組合作等方法,提高分析問題、解決問題的能力。

          3.通過賽車游戲的編制,滲透無人駕駛汽車的設計思路,體會計算機的神奇魔力。

          二、教學重難點

          【重點】偵測控件和判斷控件的使用。

          【難點】偵測、判斷控件的靈活應用。

          三、教學過程

          (一)導入新課

          教師采用互動問答的形式營造情境,提問學生們是否喜歡玩遙控小汽車,學生會給以積極地響應。然后教師提出問題:“我們能否不使用手動遙控,而讓小汽車自動地在軌道上行駛呢?”學生根據(jù)自己的知識經(jīng)驗積累,并不能給出答案,此時教師宣布課程內(nèi)容:“這節(jié)課我們就來一起學習利用Scratch控件控制小汽車在軌道上自動行駛,看看哪位同學最終制作出來的小汽車可以行駛起來!”

          (二)新課講授

          1.賽車前進

          教師引導學生打開上節(jié)課已經(jīng)設置好舞臺和小汽車角色的文件,提出第一個問題:如何確定賽車的初始位置和方向?學生可以回答出:鼠標拖動小汽車,放在起始點位置。教師指出為了嚴謹性和保證小汽車每次啟動時的位置和方向,需要用控件來決定,然后組織學生完成初始化腳本的搭建,時間1分鐘?!緦ⅰ耙频絰:0y:0”控件和“面向90度方向”控件順序連接到“當綠旗被點擊”控件下方,并修改數(shù)值為起點坐標值?!拷又岢龅诙€問題:為了保證賽車“持續(xù)”行駛,需要用到什么控件?預設學生能夠正確回答:重復執(zhí)行控件。之后組織學生根據(jù)教材自主嘗試完成賽車直線行駛腳本搭建,并請學生展示作品回答操作步驟?!居谩爸貜蛨?zhí)行”控件嵌套“移動1步”控件,再連接到“面向90度方向”控件下方?!恐笳垖W生仔細觀察程序運行效果,提問學生現(xiàn)在賽車存在什么問題?大多數(shù)學生回答:只能沿直線行駛,沒有隨軌道改變行駛方向。由此順利轉入任務二的探究。

          2.糾正方向

          教師請學生思考,遙控小汽車在軌道上行駛時,是怎樣操作能夠使小車偏離軌道后糾正方向,重回軌道?學生憑生活常識回答:當小汽車左邊偏離軌道時,就操控汽車向右轉;當小汽車右邊偏離軌道時,就操控小汽車向左轉。教師根據(jù)學生的回答進行提示,可以用到偵測控件和判斷控件。

          教師先演示并講解檢測左側方位若偏離后調(diào)整右轉的操作,拖動紅色傳感器碰到灰色拖入不成立控件中,然后放入到判斷控件中,最后將右轉15度嵌入其中。接著節(jié)將右側的綠色“傳感器”也是同樣的道理。最后請學生自行按照教師的講解完成糾正方向的操作,教師進行巡視指導。

          3.終點停止

          請學生運行觀察目前完成的效果,然后提出問題:現(xiàn)在這個游戲中有什么不妥之處?學生會發(fā)現(xiàn):賽車一直在軌道上循環(huán)往復地行駛,不能夠停下來。教師拋出疑問:那小車該怎樣停下來?停在哪里?學生通過閱讀教材可以回答上述兩個問題?!臼褂猛V箍丶瑐蓽y到目的地的小紅旗時,賽車停止行駛】

          組織學生小組討論,4人為一小組,互相幫助,完成賽車到達目的地停止的腳本編制。期間教師進行巡視指導,為遇到困難的同學提供幫助。最后總體點評:大多數(shù)同學搭建得都非常正確,學生解決問題的能力有了極大的提升。

          (三)鞏固提高

          在學生掌握了本節(jié)課所學的知識后,教師組織一個小競賽,請學生再制作一個小紅車,制造出“小紅車在后面追小藍車”的展示效果,看哪位學生完成的又快又好。

          (四)小結作業(yè)

          小結:教師請學生分享自己本節(jié)課都有哪些收獲。教師可以點評同學們這節(jié)課表現(xiàn)得很優(yōu)秀,也都有自己的收獲。

          作業(yè):探究賽車行駛的穩(wěn)定性與哪些因素有關?對賽車行駛進行改造,添加一些精彩的效果。

          四、板書設計

          小學信息技術教案 篇9

          教學目標

          ·學會啟動“畫圖”軟件

          ·熟悉“畫圖”窗口的組成

          ·能夠畫簡單的畫

          ·掌握保存文件的基本操作

          教學內(nèi)容

          ·“畫圖”窗口的組成

          ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

          ·顏料盒顏色的選取和應用

          ·保存圖畫

          教學重難點

          重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

          難點:工具箱中工具的選擇和使用

          教學準備

          準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

          教材分析與教學建議

          本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內(nèi)容,符合學生的認知規(guī)律,且過程中以任務驅(qū)動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。

          本課教學內(nèi)容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅(qū)動為主,并考慮適當?shù)耐阑徒虒W。

          教學方法和手段

          綜合運用自主探究發(fā)現(xiàn)和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創(chuàng)作,激發(fā)學生對學習計算機的興趣。

          教學過程

          一、導入

          師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

          (出示一些學生的畫圖作品,激發(fā)學生學習的興趣)

          二、新授:啟動“畫圖”軟件

          師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

          (請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

          三、認識“畫圖”窗口

          師(出示“我的電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

          (引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區(qū)、顏料盒、狀態(tài)欄)

          (1)畫圖區(qū)

          師:把窗口最大化,我們會發(fā)現(xiàn),窗口中有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區(qū)”。請同學們把鼠標指針移到工作區(qū)的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發(fā)生變化的時候,拖動鼠標,看看會發(fā)生什么?

          (學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

          (2)工具箱

          師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發(fā)現(xiàn)什么?

          (學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態(tài)欄上的變化。)

          (教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

          小學信息技術教案 篇10

          知識目標:讓學生了解計算機的安全工作環(huán)境。

          能力目標:讓學生會整理,備份數(shù)據(jù)

          情感目標:培養(yǎng)學生愛護電腦和養(yǎng)成及時備份,整理重要數(shù)據(jù)的好習慣。

          教學重點:讓學生學會備份與整理重要數(shù)據(jù)。

          教學難點:如何讓學生理解數(shù)據(jù)備份與整理的重要性。

          課前準備:準備一個含有多種類型文件并未整理的文件夾。

          一、環(huán)境與計算機

          師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。

          1、灰塵:會導致散熱不暢,發(fā)生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬件比較熟悉的專業(yè)人士應每過半年)

          2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

          3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什么?)所以一般機房里都裝有空調(diào)。

          4、要盡量保持電腦附近的干凈整潔,特別是鍵盤邊上要干凈,不要在電腦附近吸煙。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

          二、整理我的資料:

          師:請同學們幫我找出在以123命名的文件夾。

          師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間??磥砦覀冇斜匾硪幌逻@個文件夾了,有同學會整理嗎?

          小練習:發(fā)給大家一個含有多種類型文件的文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

          三、保護我的資料:

          師:上節(jié)課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,里面放了備課資料,可是現(xiàn)在找不到了,原來是上節(jié)課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎么辦啊。我打開F盤看一下,里面也有一個,原來上節(jié)課我在C,F(xiàn)盤都放了一個,這叫什么呢?

          師:數(shù)據(jù)備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。

          小學信息技術教案 篇11

          一、活動導入、

          激發(fā)興趣。

          1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

          播放Flash動畫。

          2.復習基本鍵位

          觀看Flash動畫

          操作

          激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

          復習回顧

          二、上排鍵的指法

          1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

          學生嘗試手指的按鍵。

          和學生共同討論上排鍵的指法。

          激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。

          演示操作過程,對學生進行引導

          歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

          學生練習

          用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。

          指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

          學生回顧,并實踐

          培養(yǎng)學生的動手能力。

          三、深入練習

          1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

          2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

          3.回車鍵和退格鍵的運用

          學生綜合練習

          培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)的能力。

          四、保存故事

          學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。

          個別學生示范。

          共同討論取名規(guī)則

          同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

          五、活動總結

          讓學生說說這樣練習的體會或感受

          學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

          培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。

          小學信息技術教案 篇12

          教學內(nèi)容

          九年義務教育小學教材《信息技術入門》第一冊P1-P10上的內(nèi)容。

          教學要求

          1、認識計算機的基本組成;

          2、知識什么是信息及信息技術;

          教學重、難點

          1、信息技術在生活的應用;

          2、了解計算機的基本知識。

          教學課時:1課時

          第一課時

          師:今天我們來認識一位新伙伴,請大家打開書翻到第3頁。

          信息

          師:我們身邊到處都是信息,你說的話,讀過的書,聽到的聲音,看到的景象,這些都包含著信息。

          1、電話可以把信息傳得更遠;

          2、整個校園都能聽到上課的信息;

          3、畫報是宣傳信息的好方法;

          4、電視可以讓更多的人接收到信息。

          想一想:爸爸媽媽通過什么方式與別人聯(lián)系?他們又是怎么知道外界發(fā)生的事情的呢?

          信息技術

          人們每天都要接收到大量的信息,有時需要把信息記錄下來或者告訴別人,這就用到了信息技術。

          在古代,技術很落后,沒有紙和筆,也沒有傳遞信息的工具。人們要想把發(fā)生的事情記錄下來或者告訴別人是很困難的。

          1、烽火傳訊;

          2、竹簡記事。

          現(xiàn)在,人們生活在信息的海洋里,信息越來越復雜了,沒有先進的工具來幫忙,人們很難應付得來。

          但,計算機可是神通廣大的小管家,再多的信息都能幫你處理好。不過沒有你的指揮,它可什么也干不了。

          計算機是處理信息的好幫手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能夠以驚人的速度處理這些信息,所以,在信息技術中失學著重要的角色?,F(xiàn)在各行各業(yè)都離不開計算機,學習計算機知識成了現(xiàn)代人生活中不可缺少的一部分。

          計算機的組成

          計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們來認識一下這些小成員吧!

          師:計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們一下這些小成員吧!

          師:現(xiàn)在需要處理的信息更具多樣化,計算機來了很多小幫手。請同學們自己看一下書第9頁的內(nèi)容吧!

          思考與練習

          1、你身邊都有哪些信息?你是怎么獲取這些信息的?

          2、你都在什么地方、什么場合見過人們使用計算機?計算機能幫助人們做什么?

          小學信息技術教案 篇13

          一、談話導入、激發(fā)興趣

          師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

          有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

          講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)

          設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。

          二、指導使用鼠標

          1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

          2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

          通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

          (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

          (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

          (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

          (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

          (5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑?。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

          設計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質(zhì)量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

          在這個鼠標的使用環(huán)節(jié)中,我用任務驅(qū)動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗

          三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

          游戲練習

          游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。

          游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

          設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

          讓同學之間展開互評。評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新

          四、課堂小結

          1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

          2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

          小學信息技術教案 篇14

          一、教學內(nèi)容分析

          本節(jié)課是在學生已經(jīng)學會了“智能ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續(xù)學習使用“智能ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、保存“寫字板”里的內(nèi)容的方法。

          通過本節(jié)課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養(yǎng)學生的動手能力和語言表達能力,實現(xiàn)信息技術課和其他學科課程的整合。

          本節(jié)課的教學重點是讓學生學會用“智能ABC輸入法”輸入整個詞語和“保存寫字板里內(nèi)容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。

          二、教學目標

          知識與技能:能夠熟練使用“智能ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字并保存文件。

          過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,通過比一比、賽一賽的方式激發(fā)學習興趣。

          情感態(tài)度與價值觀:通過動手實踐培養(yǎng)良好的操作習慣,通過探討學習,受到思想品德等德育教育。

          三、學習者特征分析

          1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經(jīng)過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節(jié)課知識前已經(jīng)學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數(shù)字和符號。因此本節(jié)課通過小組合作、教師演示并加以指導,教學本節(jié)內(nèi)容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節(jié)信息課的教學中也將得到進一步提升。但由于是農(nóng)村孩子,家里幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。

          2.學生的一般特征分析:該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情,且已經(jīng)初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,小學生動作敏捷靈巧、協(xié)調(diào)平衡、學習風格多表現(xiàn)為視覺型和動覺型,計算機等直觀設備能有效地促進其認知的發(fā)展,本課內(nèi)容的學習與他們的認知風格相符合。

          四、教學策略選擇與設計

          本節(jié)課的教學從寫自我介紹入手,通過創(chuàng)設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現(xiàn)實問題情境激發(fā)學生學習興趣,通過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”游戲中和任務驅(qū)動中解決問題,讓學生通過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的自我介紹并保存在“寫字版”里,使學生獲得新的知識和技能。

          五、教學環(huán)境及資源準備

          學生在小試身手的比賽中和任務驅(qū)動的環(huán)境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環(huán)境中進行。

          六、教學過程

          (一)創(chuàng)設情境,導入新課

          1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。

          根據(jù)學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質(zhì),使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善于讀書的學生。

          2.(課件出示林浩的自我介紹)導入新課,板書課題。

          3.(課件出示本節(jié)課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”并把它保存起來。

          設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的自我介紹,激發(fā)學生學習興趣,并進行思想品德教育。

          (二)教師質(zhì)疑,學生討論

          想一想:

          1.想給大家具體介紹自己什么?

          2.用“智能ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?

          學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續(xù)輸入整個詞語的拼音。

          設計意圖及資源準備:這一環(huán)節(jié)通過討論為新授課做好準備。

          (三)任務驅(qū)動,探究學習

          學習輸入整個詞語的方法。

          1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。

          2.學生發(fā)現(xiàn)問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示范操作步驟。

          3.教師講明白原因。

          4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。

          (1)打開“寫字板”,在里面輸入自己的愛好。

          (2)輸入詞語:歷史、古都。

          (3)輸入詞語:蓮藕。

          教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。

          學生會發(fā)現(xiàn)輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師借機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“l(fā)ian’ou”)。隨后教師講解示范操作方法。

          設計意圖及資源準備:這一環(huán)節(jié)中,先通過學生自主探索發(fā)現(xiàn)問題,教師再示范講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時通過比一比賽一賽的辦法,調(diào)動學生參與的積極性,培養(yǎng)合作意識。

          保存“寫字板”里的內(nèi)容

          課件出示操作方法:用鼠標單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”命令。在出現(xiàn)的對話框里選擇保存位置,輸入文件名,單擊“保存”。

          1.教師示范保存方法。

          2.學生自主操作。

          (四)鞏固提高,動手實踐

          課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內(nèi)容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以后保存文件,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。

          設計意圖及資源準備:通過寫“自我介紹”并保存在“寫字板”里,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。

          (五)學生交流收獲,教師評價鼓勵

          根據(jù)學生交流匯報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優(yōu)誰差。鼓勵學生課后繼續(xù)進一步練習使用“智能ABC輸入法”,以提高打字速度。

          設計意圖:幫助學生進行知識整理。

          七、教學評價設計

          課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發(fā)學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節(jié)教學中,主要通過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收獲進行自我評價,教師對于回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對于后進生采取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。

          八、教學反思

          1.思得:本課教學以教師為主導,學生為主體,讓學生在輕松愉快的情境中完成學習任務,學生學得愉快,教師教得輕松,學生情緒激動,思維活躍,勤于動手探究。學生從課堂上知道了快捷輸入詞語的方法,掌握了操作技巧,感悟信息技術與其他學科的整合,享受成功的喜悅。整個過程以學生的動手實踐能力為核心,同時培養(yǎng)學生的語言表達能力及團結協(xié)作精神,達成了知識目標、技能目標和情感態(tài)度價值觀目標,收到了信息技術課應有的教學效果。

          2.思失:學生喜歡獨自操作,不愿意受教師的導控。因此,在課堂上,調(diào)動學生的情緒有一定困難,甚至有時候教師提出問題,學生未必回應。偶爾會出現(xiàn)課堂氣氛沉悶,互動不夠。個別學生操作有一定困難。

          3.思改:教學中發(fā)現(xiàn)個別學生參與程度低,教師應耐心引導他們解決疑難問題,避免學生因畏難而產(chǎn)生厭學情緒。教師應做到面向全體學生,讓每個學生都在原有基礎上有所發(fā)展。同時為了避免課堂中常見的氣氛沉悶,應盡量創(chuàng)設一些能激發(fā)學生興趣的情境,讓學生樂學、學會、會學。

          【小學信息技術教案】

          2023高考備考攻略

          高考資訊推薦

          范文大全

          更三高考范文大全欄目為大家提供各類常用范文、讀后感演講稿、思 ... [進入專欄]

          報考信息

          動態(tài)簡章計劃錄取分數(shù)