日本動漫專業(yè)作為留學日本的熱門專業(yè),深受國內(nèi)學生的喜愛。日本的卡通專業(yè)有哪些更好的學校?讓我們來看看詳細的介紹吧!
1、 日本漫畫學校簡介
武藏野美術(shù)大學
武藏野美術(shù)大學是一所綜合性的藝術(shù)和造型藝術(shù)教育大學,共有11門學科,包括藝術(shù)和設(shè)計(2003的短期大學系被取消)。這是一所私立大學,學科類別最多,日本教育規(guī)模最大。
京都精華大學
京都精華大學,位于北京市京都縣,離開北京地區(qū),137日本(私立)大學,成立于1968,以日本第一所大學設(shè)立漫畫系而聞名。特別是2000年以來,日本文部科學省成立了卡通文化研究所。
東京藝術(shù)大學
東京藝術(shù)大學位于東京臺東區(qū)上野公園的日本國立大學。主要目的是培訓藝術(shù)和音樂領(lǐng)域的藝術(shù)家。東京藝術(shù)大學培養(yǎng)了許多有代表性的日本藝術(shù)家,其中藝術(shù)系是日本最著名的畫家和藝術(shù)家的搖籃。它被一致認為是日本最高的藝術(shù)家培訓機構(gòu)。
塔馬美術(shù)大學
TAMA藝術(shù)大學(英文名:TAMA藝術(shù)大學,日語筆名:たまびじゅつだいがく) 1935是日本東京石塘谷區(qū)Ueno Mao創(chuàng)建的藝術(shù)大學,1953年開設(shè)了大學教育。學校以“自由意志”為教育理念,實踐藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)造性研究,不斷探索藝術(shù)教育應(yīng)有的價值和途徑。
2、 應(yīng)用條件
本科課程
在日本以外的國家完成了12年的課程;
18歲以上;
日語學習證書(180學時以上);
日語能力測試N2或以上;
學生需要具備一定的經(jīng)濟能力;
有動畫專業(yè)學習經(jīng)驗。
研究生課程
學士學位(16年教育),持有學位證書;
平均分保證在75分以上;
日語成績必須達到一級,托福成績要求在80分以上;
學生應(yīng)有合理的研究方向,并得到教授的認可;
本科學習動畫及其他相關(guān)專業(yè)。
3、 日本漫畫的專業(yè)優(yōu)勢
1.日本動畫的風格更適合東方國家有情感表達的觀眾。這可能與東西方的文化差異有關(guān)。美國曾經(jīng)是動畫制作的領(lǐng)導(dǎo)者,現(xiàn)在日本的支持者比許多東方國家都多。
2.日本動畫能夠很好地把握超現(xiàn)實主義與現(xiàn)實主義的區(qū)別,并將其與科幻或魔法因素完美結(jié)合。例如,卡通《女勇士》中的月亮兔原本是月亮公主的化身。在名為月亮的貓的幫助下,它可以變成一個名為“美麗女孩戰(zhàn)士”的超級英雄。這個動畫系列充滿了神奇的色彩。
3.日本動畫注重精神問題,體現(xiàn)在對人們情感生活的關(guān)注上。《足球運動員》等動畫早已為家庭動畫觀眾所熟知。
4、 日本動漫專業(yè)就業(yè)指導(dǎo)
1.服務(wù)業(yè)
(1) 動漫媒體與電視產(chǎn)業(yè)
專家預(yù)測,到今年年底,全國50個省市將播出兒童頻道和卡通衛(wèi)星電視頻道。屆時,動漫節(jié)目的需求量將達到每年100萬分鐘,而中國國產(chǎn)動漫的年產(chǎn)量只有3萬多分鐘。特別是隨著數(shù)字電視時代的到來,影視動畫無論在質(zhì)量上還是在數(shù)量上都將達到更高的水平。
(2) 廣告和通訊等商業(yè)制作公司
2005年底,廣告業(yè)對外資全面開放。隨著國外巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭最終從資源的競爭上升到創(chuàng)意能力和制作水平的競爭。其中,動畫設(shè)計在未來的電視廣告、建筑視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告和無線廣告中也將發(fā)揮重要作用。廣告行業(yè)對動漫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求和薪酬水平多年來一直保持穩(wěn)定。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,從今年年底到明年上半年,國內(nèi)廣告媒體行業(yè)將有數(shù)萬個空缺職位。
(3) 游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
自2003年以來,網(wǎng)絡(luò)游戲的第二個春天迎來了蓬勃發(fā)展的最佳機遇。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等龍頭企業(yè)都在加快網(wǎng)游領(lǐng)域的人才招聘步伐。在全國范圍內(nèi),有數(shù)百家大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。動漫行業(yè)對動漫人才的需求量很大,薪酬也很理想。
(4) 手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域
從長遠來看,以手機游戲和手機動畫為代表的無線娛樂將成為3G時代的重量級應(yīng)用。目前,該領(lǐng)域?qū)勇瞬诺男枨蟛患熬W(wǎng)絡(luò)游戲。然而,考慮到移動終端的便攜性、手機的普及以及即將到來的3G時代,無線娛樂在未來幾年將發(fā)展得越來越快,對人才的需求也將上升。
THE END大學院校在線查
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